Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Общий форум/Вопрос По Повду Npc
Поиск

Вопрос По Повду Npc

27 ответов571 просмотровСейчас просматривают: 1
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 25.01.2008, 10:42

Люди, кто сможет, помгите плз, после загрузки и прогрузки всех неписей, npc сервер ругается на какие-то скиллы, на какие именно я не нашел, после чего отрубается, с чем это связано? Помогите плз

0
H
Hayes

Пользователь

Участник

Постов: 47

На форуме с: 14.12.2007

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 25.01.2008, 12:12

Конкретную ошибку пиши ибо общими словами мало что понятно

0
F
Final

Автор

Новичок

Постов: 2

На форуме с: 22.07.2007

Рейтинг: 0

· 25.01.2008, 13:10

Скрин лучше выложи

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 25.01.2008, 20:54

скрин не поймал, а вот сервер при этом выдал ошибку 997

0
H
hornet1

Автор

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 03.10.2007

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 27.01.2008, 12:53

хех , уморил ...... =) !!! Лано , скрин всетаки или лог , что нить можеш поймать ? Так ни о чем !!!

0
Александр
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 159

На форуме с: 06.05.2007

Репутация: +73

Рейтинг: 0

· 27.01.2008, 19:26

Если в самом конце ошибка то возможно нехватка ОЗУ винт медленный или еще какаето байда
Опиши кофигурацию машины =) Ну и лучше логи или скрины в студию

ЫЧ

0
H
Hayes

Пользователь

Участник

Постов: 47

На форуме с: 14.12.2007

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 27.01.2008, 20:16

И еще пицот раз повторите чтобы он скинул логи или скрины

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 27.01.2008, 20:24

Invalid_Skill_name_id[-1]id[-1]level[255] - вот эту ошибку выдает постоянно при этом сервер неписей не вырубается, но сами неписи не респаются

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 27.01.2008, 21:31

ну собственно вот

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 27.01.2008, 23:55

minidump result : 0
Crashed Thread[1].
CRASH
Server Up Time : Mon Jan 28 01:04:34 2008
Current Time : Mon Jan 28 02:41:50 2008
Elapsed Time : 0 days 1 hours 37 minutes 16 seconds
IOBufferPool - 318 / 2000, PendingWrite 8388607 bytes [1023]
=============== object report
user[0], npc[38018]
[(3728) 2008/01/28 02:41:50]: =======================
an Access Violation in module L2npc.exe at 0033:005de7a2.
start at 2008/1/28 01:04:32
Write to location 00000000 caused an access violation.

Registers:
EAX=0b7fe6c0 CS=0033 EIP=005de7a2 EFLGS=00010216
EBX=006e4688 SS=002b ESP=4be4e8d0 EBP=01b289b0
ECX=0067e678 DS=002b ESI=01b289b4 FS=0053
EDX=00000072 ES=002b EDI=0000000e GS=002b
Bytes at CS:EIP:
41 c6 06 01 65 48 8b 04 25 58 00 00 00 48 8b 08
Stack dump:
4be4e8d0: 006e4688 00000000 00000072 00000000 0000000e 00000000 00000001 00000000
4be4e8f0: 006e4620 00000000 000003e5 00000000 fffffffe ffffffff 99db0000 3ff627b8
4be4e910: 00000000 00000000 00000008 00000000 00000008 00000000 0048163c 00000000
4be4e930: 5da57a44 00000000 00000008 00000000 00400000 00000000 000199f0 00000000
4be4e950: d7626e41 41018bdc 0e89ac97 40f6a5df 00000000 c0ab1000 fffffffe ffffffff
4be4e970: 8e768fde 3ff89de9 00000000 00000000 fffffffe ffffffff 005e9853 00000000
4be4e990: 4c3f5ec0 00000000 00400000 00000000 006e7280 00000000 5da57a44 00000000
4be4e9b0: fffffffe ffffffff 94a4df14 00000000 00000008 00000000 004522bb 00000000
4be4e9d0: 5da57a6c 00000000 00000000 00000000 5da57a44 00000000 0000092d 00000000
4be4e9f0: fffffffe ffffffff 00000008 00000000 00400000 00000000 005ea1f9 00000000


GuardInfo :

IOThread [0][15] (good): void IOThread_common(void *arglist) -> void CIOObject::TimerDispatch(bool bRootLoop) -> void CNPC::TimerExpired(int id) -> inline void AddExecutable(MemoryObject *Matrix, Native Func, CExecutionArgument* Arg) -> add exec - func call -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL1(CNPC, AsyncTimerExpired, int, id) -> npc_timer_expired_3
Lock Stack :

IOThread [1][2718] (ahehe): void IOThread_common(void *arglist) -> void CIOObject::TimerDispatch(bool bRootLoop) -> void CNPC::TimerExpired(int id) -> inline void AddExecutable(MemoryObject *Matrix, Native Func, CExecutionArgument* Arg) -> add exec - func call -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL1(CNPC, AsyncTimerExpired, int, id) -> npc_timer_expired_3 -> BOOL CNPC::dMoveAround() -> void CNPC::ChangeMoveType(MoveType nMoveType) -> void NPCServer::Send(const char* pszFormat, ...) -> void CSocket::SendV(const char* format, va_list va) -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL_FAST(CSocket, AsyncSend, CIOBuffer*, pBuffer) -> void CIOSocket::Close() -> void CServerSocket::OnClose() -> server socket closed
Lock Stack :

IOThread [2][2297] (good): void IOThread_common(void *arglist)
Lock Stack :

IOThread [3][2438] (good): void IOThread_common(void *arglist) -> void CIOObject::TimerDispatch(bool bRootLoop) -> void CNPC::TimerExpired(int id) -> inline void AddExecutable(MemoryObject *Matrix, Native Func, CExecutionArgument* Arg) -> add exec - func call -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL1(CNPC, AsyncTimerExpired, int, id) -> npc_timer_expired_dbsaving -> void CNPC::Save() -> void CDBNPC::SaveNpcInfo(CNPC* pNPC) -> void CDBNPCSocket::Send(const char* format, ...)
Lock Stack :

ListenThread [13][78] (good): void NPCServer::Run() -> unsigned __stdcall WaitThread(void *)
Lock Stack :

MainThread [12][19577531] (good): Lock Stack :

GuardInfo end



[(3728) 2008/01/28 02:41:50]: *.\ioc.cpp:648(Tue Dec 13 02:52:30 2005) exception


текст ошибки npc

при этом сервер пишет:
Gameguard fail to check!!! Error 12
[d:\work\l2server\ThreadLocalWorldMap.h][1658] remouved not linked item
[d:\work\l2server\ThreadLocalWorldMap.h][1658] remouved not linked item
Gameguard fail to check!!! Error 12

0
darkevil1
darkevil1

Пользователь

Ветеран

Постов: 526

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +243

Рейтинг: 0

· 28.01.2008, 06:24

По скрину скажу одно, все что на скрине нормально, то что внизу красным так там ясно написано что нпс не может создаться на какой-то там территории причин масса, и это не обязательно повторяющаяся ошибка, просто при запуске нпс сервер рандомно расставляет нпс и мобов, и уж так вышло на месте где сервер хотел отспанить нпс, могло оказаться что-то препятствующее этому, например здание, или дерево мб какая-то возвышенность (гора, камень) естественно внутри этих объектов сервер спавнить не может он в лог и пишет что вот такая-то беда рандом позишн ерор.

По поводу ошибки ниже, конкретно ничего не могу сказать, но видно что сервер упал при вызове какой-то функции нпс сервером, из за чего произошло переполнение буфера, и тд и тп.
P.S. у тебя сколько оперы и вообще на чем сервер вращается ?

I love Belldandy!

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 28.01.2008, 06:26

оперы 8 гигов, заполнены сервером только 5-6, а вращается он на AMD Athlon X2 EE 4200+

0
S
Spaik

Автор

Новичок

Постов: 2

На форуме с: 24.01.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 28.01.2008, 11:16

Вот эта ошибка Invalid_Skill_name_id[-1]id[-1]level[255]
Правится след образом:

В АИ поменять вот это

class 1 niniel_spirits_wiz : raid_wizard
class_end

class 1 niniel_spirits_heal : raid_healer
class_end


на вот это

class 1 niniel_spirits_wiz : raid_fighter
class_end


class 1 niniel_spirits_heal : raid_zzoldagu
class_end


Не забудь дать спасибку

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 29.01.2008, 14:38

Soval: minidump result : 0
Crashed Thread[1].
CRASH
Server Up Time : Mon Jan 28 01:04:34 2008
Current Time : Mon Jan 28 02:41:50 2008
Elapsed Time : 0 days 1 hours 37 minutes 16 seconds
IOBufferPool - 318 / 2000, PendingWrite 8388607 bytes [1023]
=============== object report
user[0], npc[38018]
[(3728) 2008/01/28 02:41:50]: =======================
an Access Violation in module L2npc.exe at 0033:005de7a2.
start at 2008/1/28 01:04:32
Write to location 00000000 caused an access violation.

Registers:
EAX=0b7fe6c0 CS=0033 EIP=005de7a2 EFLGS=00010216
EBX=006e4688 SS=002b ESP=4be4e8d0 EBP=01b289b0
ECX=0067e678 DS=002b ESI=01b289b4 FS=0053
EDX=00000072 ES=002b EDI=0000000e GS=002b
Bytes at CS:EIP:
41 c6 06 01 65 48 8b 04 25 58 00 00 00 48 8b 08
Stack dump:
4be4e8d0: 006e4688 00000000 00000072 00000000 0000000e 00000000 00000001 00000000
4be4e8f0: 006e4620 00000000 000003e5 00000000 fffffffe ffffffff 99db0000 3ff627b8
4be4e910: 00000000 00000000 00000008 00000000 00000008 00000000 0048163c 00000000
4be4e930: 5da57a44 00000000 00000008 00000000 00400000 00000000 000199f0 00000000
4be4e950: d7626e41 41018bdc 0e89ac97 40f6a5df 00000000 c0ab1000 fffffffe ffffffff
4be4e970: 8e768fde 3ff89de9 00000000 00000000 fffffffe ffffffff 005e9853 00000000
4be4e990: 4c3f5ec0 00000000 00400000 00000000 006e7280 00000000 5da57a44 00000000
4be4e9b0: fffffffe ffffffff 94a4df14 00000000 00000008 00000000 004522bb 00000000
4be4e9d0: 5da57a6c 00000000 00000000 00000000 5da57a44 00000000 0000092d 00000000
4be4e9f0: fffffffe ffffffff 00000008 00000000 00400000 00000000 005ea1f9 00000000
GuardInfo :

IOThread [0][15] (good): void IOThread_common(void *arglist) -> void CIOObject::TimerDispatch(bool bRootLoop) -> void CNPC::TimerExpired(int id) -> inline void AddExecutable(MemoryObject *Matrix, Native Func, CExecutionArgument* Arg) -> add exec - func call -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL1(CNPC, AsyncTimerExpired, int, id) -> npc_timer_expired_3
Lock Stack :

IOThread [1][2718] (ahehe): void IOThread_common(void *arglist) -> void CIOObject::TimerDispatch(bool bRootLoop) -> void CNPC::TimerExpired(int id) -> inline void AddExecutable(MemoryObject *Matrix, Native Func, CExecutionArgument* Arg) -> add exec - func call -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL1(CNPC, AsyncTimerExpired, int, id) -> npc_timer_expired_3 -> BOOL CNPC::dMoveAround() -> void CNPC::ChangeMoveType(MoveType nMoveType) -> void NPCServer::Send(const char* pszFormat, ...) -> void CSocket::SendV(const char* format, va_list va) -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL_FAST(CSocket, AsyncSend, CIOBuffer*, pBuffer) -> void CIOSocket::Close() -> void CServerSocket::OnClose() -> server socket closed
Lock Stack :

IOThread [2][2297] (good): void IOThread_common(void *arglist)
Lock Stack :

IOThread [3][2438] (good): void IOThread_common(void *arglist) -> void CIOObject::TimerDispatch(bool bRootLoop) -> void CNPC::TimerExpired(int id) -> inline void AddExecutable(MemoryObject *Matrix, Native Func, CExecutionArgument* Arg) -> add exec - func call -> ASYNCHRONOUS_SERIALIZE_IMPL1(CNPC, AsyncTimerExpired, int, id) -> npc_timer_expired_dbsaving -> void CNPC::Save() -> void CDBNPC::SaveNpcInfo(CNPC* pNPC) -> void CDBNPCSocket::Send(const char* format, ...)
Lock Stack :

ListenThread [13][78] (good): void NPCServer::Run() -> unsigned __stdcall WaitThread(void *)
Lock Stack :

MainThread [12][19577531] (good): Lock Stack :

GuardInfo end
[(3728) 2008/01/28 02:41:50]: *.\ioc.cpp:648(Tue Dec 13 02:52:30 2005) exception
текст ошибки npc

при этом сервер пишет:
Gameguard fail to check!!! Error 12
[d:\work\l2server\ThreadLocalWorldMap.h][1658] remouved not linked item
[d:\work\l2server\ThreadLocalWorldMap.h][1658] remouved not linked item
Gameguard fail to check!!! Error 12

А с этой-то ошибкой что делать???

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 01.02.2008, 18:35

Нарооооооод, кто-нибудь поможет????????????

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 02.02.2008, 09:19

ааааааааааааааааааааааааааааууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу, мне кто-нибудь поможет???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 18.02.2008, 19:38

Spaik: Вот эта ошибка Invalid_Skill_name_id[-1]id[-1]level[255]
Правится след образом:

В АИ поменять вот это

class 1 niniel_spirits_wiz : raid_wizard
class_end

class 1 niniel_spirits_heal : raid_healer
class_end


на вот это

class 1 niniel_spirits_wiz : raid_fighter
class_end


class 1 niniel_spirits_heal : raid_zzoldagu
class_end


Не забудь дать спасибку

На самом деле все уже так и стояло, следовательно проблемма в другом

0
Андрей
Андрей

Пользователь

Участник

Постов: 57

На форуме с: 10.12.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 18.02.2008, 19:50

Да нечего тут обяснять это не в сборке а в машине чтото ты не так сунул или чтото мешает хз что за система стоит ОС???

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 20.02.2008, 18:44

AMD Athlon 64 x2 EE 4200+ 8 Гб оперативы, хард 160 1 и 250 другой, что еще назвать видюха 512 ATI HD2600GT, почему топ остоянно падает сервер неписей, задолбало уже

0
S
Soval

Пользователь

Участник

Постов: 30

На форуме с: 28.11.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 21.02.2008, 06:26

а Винда, Windows 2003 Server Enterprise Edition SP2 R2

0
Тема закрыта для ответов