Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Помощь/[help]Рывки
Поиск

[help]Рывки

3 ответов60 просмотровСейчас просматривают: 1
Никита
Никита

Пользователь

Бывалый

Постов: 177

На форуме с: 19.01.2008

Репутация: +55

Рейтинг: 0

· 08.02.2009, 10:38

Вчера в кои то веки обновился и столкнулся с пробемой. Когда бежишь, тебя кидает из стороны в сторону, чеб быстрее бижишь тем сильнее амплитуда. до обновления не замечал, а ща прям ппц. выключил координатную сетку и поставил синхронизацию по оси Z, посмоьрю что полуится.
Может кто подсказать почему так и как с этим бороться?

— l2apocalypse root admin

0
Kirill
Kirill

Пользователь

Бывалый

Постов: 102

На форуме с: 29.06.2008

Репутация: +62

Рейтинг: 0

· 01.08.2009, 16:08

DJSvist: Вчера в кои то веки обновился и столкнулся с пробемой. Когда бежишь, тебя кидает из стороны в сторону, чеб быстрее бижишь тем сильнее амплитуда. до обновления не замечал, а ща прям ппц. выключил координатную сетку и поставил синхронизацию по оси Z, посмоьрю что полуится.
Может кто подсказать почему так и как с этим бороться?



Ап теме, у меня точно так же перса кидает из стороны в сторону, кто сталкивался с этим и нашел решение отпишитесь

0
Kirill
Kirill

Пользователь

Бывалый

Постов: 102

На форуме с: 29.06.2008

Репутация: +62

Рейтинг: 0

· 02.08.2009, 21:13

Решение проблемы нашлось через администрацию... в конфиге geodata.ini
нужно поставить False, а именно вот тут

# GeoData used for path finding (CURRENTLY FOR TESTING ONLY)
# Includes PathFinding (requires also /data/pathnode files) and all character moves go
# Through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong).
GeoPathFinding = False

как мне сказали "Это недоработанный геодвижок, его нужно дорабатывать." отсюда и все вытекающие проблемы с рывками персов...

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить