настройка гео
12 ответов80 просмотровСейчас просматривают: 1
· 05.03.2009, 07:45
Уважаемы пользователи портала, прошу оказать небольшую помощь по установке геодаты,
в конфигах я вижу такое
Цитата
# =================================================================
# GeoData configuration
# =================================================================
# GeoMode
# 0 = disabled
# 1 = local, old Geo Engine style. This way, each server will load the their own Geo Engine & geodata files.
# 2 = rmi, stand alone Geo server. You must run the Geo Server separated and just config each server to connect.
# With this method you can use 1 Geo Server for unlimited Gameservers.
GeoMode = 0
# GeoData configuration
# =================================================================
# GeoMode
# 0 = disabled
# 1 = local, old Geo Engine style. This way, each server will load the their own Geo Engine & geodata files.
# 2 = rmi, stand alone Geo server. You must run the Geo Server separated and just config each server to connect.
# With this method you can use 1 Geo Server for unlimited Gameservers.
GeoMode = 0
1. - геодата как понимаю работает непосредственно из папки geodata, без загрузки дополнительных процессов, тогда вопрос почему нет Pathnode папки и конфигов для него? надо ли заливать pathnode или нет?? и так же сколько еще добавлять в настройки памяти?? точнее -Xmx а так же надо ли загружать процесс ./libraries/geoserver.jar; в гейм сервере??
2. - гео работает непосредственно через дополнительный процесс, с подключением к серверу, надо ли так же загружать процесс ./libraries/geoserver.jar; или тут он уже не нужен и только запускать гео сервер??? так же куда заливать папку geodata в гео сервере?
да и лично от себя посоветуйте гео, для нашей сборки, желательно ссылку приложить
— 32
0
· 05.03.2009, 07:51
NightSun: 1 ставь и загружай файлы в папку геодату
а с этим что?
Цитата
и так же сколько еще добавлять в настройки памяти?? точнее -Xmx а так же надо ли загружать процесс ./libraries/geoserver.jar; в гейм сервере??
— 32
0
· 05.03.2009, 07:52
Насчёт этого не знаю. Но я делал так и всё норм
— Психически неуравновешенный человек
0
· 05.03.2009, 08:06
NightSun: Насчёт этого не знаю. Но я делал так и всё норм
ты какую гео используешь? и скинь плз свой файл для запуска ГС, я настройки гляну
— 32
0
· 05.03.2009, 08:08
Цитата
# =================================================================
# GeoData configuration
# =================================================================
# GeoMode
# 0 = disabled
# 1 = local, old Geo Engine style. This way, each server will load the their own Geo Engine & geodata files.
# 2 = rmi, stand alone Geo server. You must run the Geo Server separated and just config each server to connect.
# With this method you can use 1 Geo Server for unlimited Gameservers.
GeoMode = 1
GeoServer = 192.168.0.181
GeoPort = 9050
######## All options below only work if GeoData is enabled ##########
# -------------------------------------------------------------
# GeoData used to check Line Of Sight (LOS)
# Used for skill casting and mob aggro check
GeoCheckLoS = True
# -------------------------------------------------------------
# Use GeoData to prevent movement through walls.
# No path finding, but objects will stop if they hit a wall.
GeoCheckMovePlayable = True
GeoCheckMoveNpc = False
# -------------------------------------------------------------
# GeoData used for path finding (CURRENTLY FOR TESTING ONLY)
# Includes PathFinding (requires also /data/pathnode files) and all character moves go
# Through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong).
GeoPathFinding = False
# -------------------------------------------------------------
# [True]Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# [False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
ForceGeoData = True
# -------------------------------------------------------------
# Z-Axis correction for L2Spawns.
# Possible values: Town, Monster, None, All
# If you have problems with NPCs spawning on town roofs, change to "Monster" or "None"
# If you have problems with dungeon mobs spawning on surface, change to "Town" or "None"
GeoCorrectZ = All
# Handle Doors in GeoEngine
GeoDoors = True
# GeoData configuration
# =================================================================
# GeoMode
# 0 = disabled
# 1 = local, old Geo Engine style. This way, each server will load the their own Geo Engine & geodata files.
# 2 = rmi, stand alone Geo server. You must run the Geo Server separated and just config each server to connect.
# With this method you can use 1 Geo Server for unlimited Gameservers.
GeoMode = 1
GeoServer = 192.168.0.181
GeoPort = 9050
######## All options below only work if GeoData is enabled ##########
# -------------------------------------------------------------
# GeoData used to check Line Of Sight (LOS)
# Used for skill casting and mob aggro check
GeoCheckLoS = True
# -------------------------------------------------------------
# Use GeoData to prevent movement through walls.
# No path finding, but objects will stop if they hit a wall.
GeoCheckMovePlayable = True
GeoCheckMoveNpc = False
# -------------------------------------------------------------
# GeoData used for path finding (CURRENTLY FOR TESTING ONLY)
# Includes PathFinding (requires also /data/pathnode files) and all character moves go
# Through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong).
GeoPathFinding = False
# -------------------------------------------------------------
# [True]Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# [False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
ForceGeoData = True
# -------------------------------------------------------------
# Z-Axis correction for L2Spawns.
# Possible values: Town, Monster, None, All
# If you have problems with NPCs spawning on town roofs, change to "Monster" or "None"
# If you have problems with dungeon mobs spawning on surface, change to "Town" or "None"
GeoCorrectZ = All
# Handle Doors in GeoEngine
GeoDoors = True
Цитата
GeoServerHost = 192.168.0.181
GeoClientTargetHost = 192.168.0.181
GeoPort = 9050
GeoFilesPattern = (\\d{2}_\\d{2})\\.l2j
PathClean = True
AllowDoors = True
GeoClientTargetHost = 192.168.0.181
GeoPort = 9050
GeoFilesPattern = (\\d{2}_\\d{2})\\.l2j
PathClean = True
AllowDoors = True
Гео от AKILA
— Психически неуравновешенный человек
0
· 05.03.2009, 08:12
NightSun: Гео от AKILA
гео бесплатная? если да мона ссылку? или мб на форуме есть?
и это) не гео сервера а гейм гервера, моя ошибка была сократить))))0
— 32
0
· 05.03.2009, 09:31
Цитата
# Данная настройка это эксперементальная синхронизация между Клиентскими <-и-> Серверными координатами игрока,
# 0 - нет синхронизации ВООБЩЕ !!!
# 1 - Частичная синхронизация от клиента -к-> серверу
# 2 - Частичная синхронизация от Сервера -к-> клиенту
# 3 - Полная синхронизация Клиента <-и-> Сервера
# -1 - Старая система синхронизации: Только по оси Z
CoordSynchronize = -1
# 0 - нет синхронизации ВООБЩЕ !!!
# 1 - Частичная синхронизация от клиента -к-> серверу
# 2 - Частичная синхронизация от Сервера -к-> клиенту
# 3 - Полная синхронизация Клиента <-и-> Сервера
# -1 - Старая система синхронизации: Только по оси Z
CoordSynchronize = -1
можно немного пояснить по данным настройкам
какой параметр лучше ставить? и как это будет влиять на "лагучесть" игры
— 32
0
· 05.03.2009, 11:53
ладно спасибо, а не подскажете какой прогой переконвертировать ПТС гео в яву, у меня есть geoeditor но он по одному квадрату способен только конвертировать
— 32
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить

