[мануал]dusk Sword, Как Создать Свечение Даска Во Всю Длину

Если вы хотите такой же даск могу объяснить как я его сделал) если же нет - то мучайте сами )
Для этого вам понадобится L2FileEditor, без проблем сохраняющий файлы itemname-e.dat и weapongrp.dat
Итак начнем:
1). ИД этого сворда 5800 открываем файл эдитором weapongrp.dat и ищем нужное нам ИД, там вы должны увидеть примерно это
0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_monster_i00 -1 1380 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 156 83 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1
2).Итак...что я переделывал...я менял картинку самого оружия...Мне показалось что картинка монстр веапона не оч красивая И я решил втулить туда картинку СОМ'a с СА...В результате поисков по этому же файлу я нашел эту картинку icon.weapon_sword_of_miracle_i01. Заменяем нашу картинку этой...
Получится вот это:
0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i01 -1 1380 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 156 83 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 Вот тут должен быть эффект 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1
3).Теперь займемся свечением:
За эффект переливания отвечает столбец effect в нашем случае он не заполнен, я нашел Эфект, который мне подходит....Это Эфект от СОМ'a....LineageEffect.c_u006. При дальнейшем редактировании он будет отсвечивать весь даск....Следующие 5 столбцов после эфекта отвечают за размещение самого эффекта, что нам собсн и нужно. С помощью экспериментов с этими столбцами я дошел, что
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000
Нужно заменить на
5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 4.650000
Изменяя 0.000000 на 5.000000 мы подвинули сам эффект чуток дальше от руки...чтобы светилось не от руки, а вдоль самого лезвия меча...изменив 1.000000 на 4.650000, мы растянули сам эффект по всему даску
Так с переливанием мы закончили...Наш код стал:
0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i01 -1 1380 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 156 83 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 4.650000 LineageWeapons.rangesample 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1
4).Теперь делаем чтобы даск не только переливался но и светился....в данном случае красным цветом, за это отвечают столбцы
1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
Собсн снова же экспериментальным путем я пришел к тому, что для свечения даска во всю длину нужно изменить, выше написанное , на:
3.350000 0.700000 0.700000 15.000000 0.000000 0.000000
Вот собсн и все ...наш окончательный код даска
0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i01 -1 0 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 225 175 1 4 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 4.650000 LineageWeapons.rangesample 3.350000 0.700000 0.700000 15.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1
Сохраняем в 413 кодировке и все
Это сворд грейда А....Для изменения вам нужно редактировать столбец crystal_type, где 0-none,1-D,2-C,3-B,4-A,5-S grades
Мы достигли желаемого эффекта...Но так как я уже сказал что будем редактировать itemname-e.dat, то походу это не все? Дальше делать уже не обязательно...Это мы будем делать для красоты...А именно мы изменим название самого сворда и его описание :))
Открываем Эдитором файл itemname-e.dat и находим в нем 5800...Там ИД размещено не по порядку....потому чтобы не мучатся предложу вам искать снизу...чтобы не запутаться Итак мы нашли желаемую строку и имеем:
5).
5800 Nephilim Lord -1 0 0 0
Редактируем....в Моем случае я сделал его с названием Dusk Sword и с "СА" Explosion....
5800 Dusk Sword Explosion Меч Nephlim Lord'a .Обладает невероятной силой. -1 0 0 0
В описании можете писать что вам угодно.... :)) Вот собсн и все :)Сохраняем в 413 кодировке...и у вас есть красивый даск сворд с Свечением во всю длину
— Оо
Уважаемый! Вот не задачка, точно такой-же мануал появился на форуме ещё в марте месяце ........ спрашивается кто у кого содрал? ![]()
Вся наша жизнь - игра

![-=[BloodKill]=-](/uploads/fotos/av-39301.jpg)

