Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Скрипты/Создание Своего Рб
Поиск

Создание Своего Рб

1 ответов209 просмотровСейчас просматривают: 1
Black
Black

Пользователь

Участник

Постов: 63

На форуме с: 02.08.2007

Репутация: +23

Рейтинг: 0

· 26.04.2008, 15:19

Пример писался на с4 птс, думаю между другими хрониками разница будет не большой...

1. в NPCDATA ищем любого НПС, у которого перед ником стоит __, это означает что он свободный и нигде не используется.

2. Меняем его тип с warrior, или какой там стоит на boss, прописываем ему тамже статы, двигая курсор вправо, можно поставить ему меч в руку - но это не столь важно, главные статы:
- org_hp - количество его ХП
- org_mp - количество его МП
- basic_p_attack - его сила физической атаки
- basic_m_attack - сила магический атаки
- basic_m_def - его магическая защита
- basic_p_def - его физ. защита

3. Ну ещё не забываем поставить ему АИ другого РБ например, ai={death_lord_ipos}, чтобы не писать свой АИ.

4
. Двигаемся дальше, почти в самом конце строки вы найдете additional_make_multi_list={[...;1;1;1];[..];100} Имеет он примерно такой вид, вместо ... - пишем что с него должно дропать, 100 - означает шанс выпадания этой группы, 1;1;1 - означает количество выпадания пердмета 1;1 и его шанс, шансы в группе должны суммироваться и давать 100%.
- Пример:
Смотри вот пример дропа ресурсов с РБ:

Код
[additional_make_multi_list={{{{[stem];50;500;11};{[iron_ore];50;500;11};{[animal_skin];50;500;8};{[silver_nugget];50;500;10};{[admantite_nugget];50;500;8};{[thread];50;500;8};{[coal];50;500;18};{[charcoal];50;500;18};{[animal_bone];50;500;8}};100};{{{[stone_of_purity];5;200;20};{[mold_glue];5;200;20};{[mold_lubricant];5;200;20};{[enria];5;200;20};{[mold_hardener];5;200;20}};100}}


В данном случае дроп разделен на 2 части, возьмем вторую:

Код
{{[stone_of_purity];5;200;20};{[mold_glue];5;200;20};{[mold_lubricant];5;200;20};{[enria];5;200;20};{[mold_hardener];5;200;20}};100}}


Структура дропа:
stone of purity, падает от 5 до 200 единиц с шансом 20%, и так остальные, общий шанс всех ресурсов должен быть равен 100%, в данном случае их 5 с шансом по 20% и вообщем получается как раз 100%. Внимательно смотрите имена дропа в ItemData, от игры он может отличаться!

5. После того как с РБ мы разобрались, теперь нужно прописать его в респаун, делается это следующим образом:

Код
territory_begin    [toi4_rb_res]    {{157448;35346;-3360;-3340};{157290;35049;-3352;-3340};{157659;34721;-3352;-3340};{157865;34958;-3344;-3340};{157623;34968;-3352;-3340}}    territory_end                    
npcmaker_begin    [toi4_rb_res]    initial_spawn=all    maximum_npc=10                    
npc_begin    [__red_aracne]    pos=anywhere    total=1    respawn=36hour    respawn_rand=3hour    dbname=[__red_aracne]    dbsaving={death_time;parameters}    npc_end
npcmaker_end


[toi4_rb_res] - Здесь можете указать любое имя локации, роли оно не играет, я писал, чтобы проще в них потом ориентироваться.
[__red_aracne] - Это имя РБ с файла NPCData, то что мы делали выше.
total=1 - Количество одновременно возможных существующих НПС в мире.
respawn=36hour - Время его респауна
respawn_rand=3hour - Период респауна (так сказать погрешность). Считается так: Время респауна, в данном случае 36 часов +- ещё 3 часа.
dbname=[__red_aracne] - Имя НПС в вашей базе данных, если ничего не меняли, то оно такое же как и в NPCData.
{157448;35346;-3360;-3340}; - Координаты места респауна, 1 - х, 2 - у, 3 - z, 4 - куда смотрит НПС (роли не играет). Таких координат должно быть 5, так сказать описываем квадрат, по которому будет перемещаться ваш НПС. Узнать эти координаты можно командой в игре /loc.

После этого перезагружаем сервер, если вы не выключали его, и идем убивать нашего РБ =)
У кого какие вопросы будут - задавайте, по возможности отвечу.
автор :::Humark:::

0
Тема закрыта для ответов