[s]gordon Kod - Superpoint+что есть АИ
1 ответов83 просмотровСейчас просматривают: 1
· 20.01.2009, 12:43
Занялся гордоном, надергал его точки перемещения, часов 5 тестировал. Супер поинты + то, что сделал как АИ. Не по папски, но думаю добрые люди помогут с этим.
АИ
Цитата
class 1 gordon1 : raid_boss_type1
{
handler:
EventHandler CREATED()
{
myself::AddMoveSuperPointDesire(myself.sm.name, 0, 2000);
myself::ChangeMoveType(0);
super;
}
EventHandler SEE_CREATURE(creature, equiped_weapon_class_id)
{
if ( ((creature.equiped_weapon_class_id == 8190) || (creature.equiped_weapon_class_id == 8689)) )
{
myself::AddAttackDesire(creature, 1, 1000);
}
super;
}
EventHandler MY_DYING()
{
myself::SetDBValue(myself.sm, 0);
super;
}
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
super;
if( myself.sm.db_value == 0 && myself.sm.alive == 1 && attacker.is_pc == 1 )
{
myself::AddAttackDesire(creature, 1, 1000);
}
}
}
{
handler:
EventHandler CREATED()
{
myself::AddMoveSuperPointDesire(myself.sm.name, 0, 2000);
myself::ChangeMoveType(0);
super;
}
EventHandler SEE_CREATURE(creature, equiped_weapon_class_id)
{
if ( ((creature.equiped_weapon_class_id == 8190) || (creature.equiped_weapon_class_id == 8689)) )
{
myself::AddAttackDesire(creature, 1, 1000);
}
super;
}
EventHandler MY_DYING()
{
myself::SetDBValue(myself.sm, 0);
super;
}
EventHandler ATTACKED(attacker,damage)
{
super;
if( myself.sm.db_value == 0 && myself.sm.alive == 1 && attacker.is_pc == 1 )
{
myself::AddAttackDesire(creature, 1, 1000);
}
}
}
npcpos
Цитата
territory_begin [gordon_area] {{159284;-53307;-3300;-3200};{159573;-53307;-3300;-3200};{159569;-53795;-3300;-3200};{159242;-53783;-3300;-3200}} territory_end
npcmaker_begin [gordon_area] initial_spawn=all maximum_npc=1
npc_begin [gordon1] pos={159408;-53553;-3216;0} total=1 respawn=18hour respawn_rand=12hour dbname=[gordon] dbsaving={death_time} npc_end
npcmaker_end
npcmaker_begin [gordon_area] initial_spawn=all maximum_npc=1
npc_begin [gordon1] pos={159408;-53553;-3216;0} total=1 respawn=18hour respawn_rand=12hour dbname=[gordon] dbsaving={death_time} npc_end
npcmaker_end
ну и суперпоинты
[attachment=2328:gordon.zip]
— You're an amateur
0
Тема закрыта для ответов

