Loginserver Для Pts Серверов
6 ответов247 просмотровСейчас просматривают: 1
· 04.08.2008, 10:15

Всем привет!
Выкладываю еще одну прогу Loginserver> может она у многих есть. Для тех у кого нет=)
Настройка:
UpdateOnline_sql2005.sql - Добавить в базу lin2world и lin2db.( так же есть и для 2000 базы)
LoginServer.ini
Код
[i]## L2 LoginServer by HD
[Globals]
## MaxServers (int)
## rus: Максимальное количество подключений на порт 2104
## eng: Max number of connections to port 2104
[color="#FF0000"]MaxServers = 10 [/color]
## MaxClients (int)
## rus: Максимальное количество подключений на ClientPort
## eng: Max number of connections to ClientPort
[color="#FF0000"]MaxClients = 500[/color]
## ClientPort (int)
## rus: Номер порта, на который подключаются клиенты (игроки)
## eng: Port number for clients (players) connections
[color="#FF00FF"]ClientPort = 2106[/color]
[SQL]
## UseUpdateOnline (bool)
## rus: вызывать ли 'EXEC UpdateOnline {0},{1}' каждую минуту, где {0}-номер сервера, {1}-текущий онлайн на сервере
## eng: run or not 'EXEC UpdateOnline {0},{1}' each minute, where {0}-server id, {1}-current server online
UseUpdateOnline = true
[Log]
## WriteNormal/PrintNormal (bool)
## rus: писать ли логи *.normal
## eng: write or not *.normal logs
WriteNormal = true
PrintNormal = true
## WriteError/PrintError (bool)
## rus: писать ли логи *.error
## eng: write or not *.error logs
WriteError = true
PrintError = true
## WriteWarning/PrintWarning (bool)
## rus: писать ли логи *.warning
## eng: write or not *.warning logs
WriteWarning = true
PrintWarning = true
## WriteCheat/PrintCheat (bool)
## rus: писать ли логи *.cheat
## eng: write or not *.cheat logs
WriteCheat = true
PrintCheat = true
## WriteOnline/PrintOnline (bool)
## rus: писать ли логи *.online
## eng: write or not *.online logs
WriteOnline = true
PrintOnline = false
## WriteAuthD/WriteAuthD (bool)
## rus: писать ли логи -authd.log
## eng: write or not -authd.log
WriteAuthD = true
PrintAuthD = false
[WorldMap]
## Active (bool)
## rus: Включить или нет систему памяти последнего выбранного игроком сервера. Если у вас всего один сервер, то включать не надо. Смотри .txt.
## eng: Enable or disable last-selected-world memory system. If u have single server - do not turn. See .txt for more details about WorldMap.
Active = true
## LimitDays (int)
## rus: Количество дней, в течении которых сервер будет помнить о последнем выбранном игроком мире.
## eng: Time in days, in which server will remember about player's last selected world.
LimitDays = 60
[TempoBano]
## IPLimit (int)
## rus: Количество возможных подключений с одного IP за промежуток времени.
## eng: Number of allowed connections from one IP per time interval.
IPLimit = 10
## CheckSeconds (int)
## rus: Время в секундах, ограничивающее количество IP адресов за промежуток времени.
## eng: Time interval in seconds, that limits number of IP addresses.
CheckSeconds = 30
## PwdPenalty (int)
## rus: Время в секундах, на которое временно банится аккаунт после ввода неправильного пароля 3 раза.
## eng: Time in seconds, in which account will be unavailable (tempobanned) after 3 wrong-password.
PwdPenalty = 120
[Protocol]
## Revision (hex int)
## rus: Ревизия протокола, зарезервировано.
## eng: Protocol revision, reserved.
Revision = 0102
## Revision (string[20])
## rus: Ключ шифрования пакетов
## eng: Packets crypt key
BlowFish = _;5.]94-31==-%xT!^[$
##BlowFish = 5F 3B 35 2E 5D 39 34 2D 33 31 3D 3D 2D 25 78 54 21 5E 5B 24
##BlowFish = 5F3B352E5D39342D33313D3D2D257854215E5B24
## UseCheckSum (bool)
## rus: Проверять ли контрольные суммы в пакетах. Клиенты с кривыми пакетами будут отключены.
## eng: Check or not packet's checksums. Clients with bad packets will be disconnected.
UseCheckSum = true
## UseEULA (bool)
## rus: Использовать ли пакеты, относящиеся к "Ползовательскому соглашению".
## eng: Use or not "End Eser License Agreement"'s packets.
UseEULA = true
## UseGuard (bool)
## rus: Использовать ли пакеты гварда
## eng: Use or not Guard's packets
UseGuard = false
## UseRSA (bool)
## rus: Зарезервировано.
## eng: Reserved.
UseRSA = false
[RSA]
## KeySize (int)
## rus: Зарезервировано.
## eng: Reserved.
KeySize = 1024
## Cache (int)
## rus: Зарезервировано.
## eng: Reserved.
Cache = 1
## [Servers] (section list)
## rus: Список серверов. Секция описывает ссылки на секции описания серверов, их последовательность и активность (true или false).
## eng: Server list. Section describes links to servers info sections, order and activity (true or false)
[Servers]
## rus: Server1 включен в работу, имя секции [Server1]
## eng: Server1 turned on, section name [Server1]
Server1 = true
## rus: Server2 выключен
## eng: Server2 turned off
Server2 = false
## rus: Server3 выключен
## eng: Server3 turned off
Server3 = false
## [Server1] (server info)
## rus: настройки сервера.
## rus: server settings.
[Server1]
## ID (byte)
## rus: айди сервера в списке серверов клиента.
## eng: server id same as in client server list window.
[color="#FF0000"]ID = 1[/color]
## Name (string)
## rus: Имя сервера, может быть любым, используется только в логах.
## eng: Name of server, can be any, used in log files.
[color="#FF0000"]Name = Название[/color]
## Database (string)
## rus: Строка подключения к базе данных. См. документацию по MSSQL.
## eng: Database connection string. See MSSQL docs for details.
Database = Server=[color="#FF0000"]Имя компа[/color];Database=lin2db;Integrated Security=false;User ID=[color="#FF0000"]sa[/color]; Password=[color="#FF0000"]******[/color];
## ExtIP (IP address)
## rus: Внешний IP-адрес игрового сервера, используется клиентами для подключения к гейм-серверам
## eng: External IP-address, used by clients for connecting to GS
[color="#FF0000"]ExtIP = Адрес ваш[/color]
## IntIP (IP address)
## rus: Внутренний IP-адрес игрового сервера, используется логин-сервером для подключения к гейм-серверам
## eng: Internal IP-address, used by login server for connecting to GS
[color="#FF0000"]IntIP = 127.0.0.1[/color]
## LocIP (IP address) (optional)
## rus: ИП-адрес для клиентов из локальных сетей
## eng: IP-address for local network clients, used
##LocIP = 127.0.0.1
## Port (int)
## rus: Порт игрового сервера для клиентов
## eng: Client Port of GS
Port = 7777
[Server2]
ID = 37
Name = Server2
Database = Server=HD-64;Database=lin2db;Integrated Security=false;User ID=lineage; Password=12345;
ExtIP = 222.111.112.113
IntIP = 192.168.1.99
Port = 7777
[Server3]
ID = 71
Name = Server3
Database = Server=HD-64;Database=lin2db;Integrated Security=false;User ID=lineage; Password=12345;
ExtIP = 222.111.112.114
IntIP = 192.168.1.100
Port = 7777[/i]
[Globals]
## MaxServers (int)
## rus: Максимальное количество подключений на порт 2104
## eng: Max number of connections to port 2104
[color="#FF0000"]MaxServers = 10 [/color]
## MaxClients (int)
## rus: Максимальное количество подключений на ClientPort
## eng: Max number of connections to ClientPort
[color="#FF0000"]MaxClients = 500[/color]
## ClientPort (int)
## rus: Номер порта, на который подключаются клиенты (игроки)
## eng: Port number for clients (players) connections
[color="#FF00FF"]ClientPort = 2106[/color]
[SQL]
## UseUpdateOnline (bool)
## rus: вызывать ли 'EXEC UpdateOnline {0},{1}' каждую минуту, где {0}-номер сервера, {1}-текущий онлайн на сервере
## eng: run or not 'EXEC UpdateOnline {0},{1}' each minute, where {0}-server id, {1}-current server online
UseUpdateOnline = true
[Log]
## WriteNormal/PrintNormal (bool)
## rus: писать ли логи *.normal
## eng: write or not *.normal logs
WriteNormal = true
PrintNormal = true
## WriteError/PrintError (bool)
## rus: писать ли логи *.error
## eng: write or not *.error logs
WriteError = true
PrintError = true
## WriteWarning/PrintWarning (bool)
## rus: писать ли логи *.warning
## eng: write or not *.warning logs
WriteWarning = true
PrintWarning = true
## WriteCheat/PrintCheat (bool)
## rus: писать ли логи *.cheat
## eng: write or not *.cheat logs
WriteCheat = true
PrintCheat = true
## WriteOnline/PrintOnline (bool)
## rus: писать ли логи *.online
## eng: write or not *.online logs
WriteOnline = true
PrintOnline = false
## WriteAuthD/WriteAuthD (bool)
## rus: писать ли логи -authd.log
## eng: write or not -authd.log
WriteAuthD = true
PrintAuthD = false
[WorldMap]
## Active (bool)
## rus: Включить или нет систему памяти последнего выбранного игроком сервера. Если у вас всего один сервер, то включать не надо. Смотри .txt.
## eng: Enable or disable last-selected-world memory system. If u have single server - do not turn. See .txt for more details about WorldMap.
Active = true
## LimitDays (int)
## rus: Количество дней, в течении которых сервер будет помнить о последнем выбранном игроком мире.
## eng: Time in days, in which server will remember about player's last selected world.
LimitDays = 60
[TempoBano]
## IPLimit (int)
## rus: Количество возможных подключений с одного IP за промежуток времени.
## eng: Number of allowed connections from one IP per time interval.
IPLimit = 10
## CheckSeconds (int)
## rus: Время в секундах, ограничивающее количество IP адресов за промежуток времени.
## eng: Time interval in seconds, that limits number of IP addresses.
CheckSeconds = 30
## PwdPenalty (int)
## rus: Время в секундах, на которое временно банится аккаунт после ввода неправильного пароля 3 раза.
## eng: Time in seconds, in which account will be unavailable (tempobanned) after 3 wrong-password.
PwdPenalty = 120
[Protocol]
## Revision (hex int)
## rus: Ревизия протокола, зарезервировано.
## eng: Protocol revision, reserved.
Revision = 0102
## Revision (string[20])
## rus: Ключ шифрования пакетов
## eng: Packets crypt key
BlowFish = _;5.]94-31==-%xT!^[$
##BlowFish = 5F 3B 35 2E 5D 39 34 2D 33 31 3D 3D 2D 25 78 54 21 5E 5B 24
##BlowFish = 5F3B352E5D39342D33313D3D2D257854215E5B24
## UseCheckSum (bool)
## rus: Проверять ли контрольные суммы в пакетах. Клиенты с кривыми пакетами будут отключены.
## eng: Check or not packet's checksums. Clients with bad packets will be disconnected.
UseCheckSum = true
## UseEULA (bool)
## rus: Использовать ли пакеты, относящиеся к "Ползовательскому соглашению".
## eng: Use or not "End Eser License Agreement"'s packets.
UseEULA = true
## UseGuard (bool)
## rus: Использовать ли пакеты гварда
## eng: Use or not Guard's packets
UseGuard = false
## UseRSA (bool)
## rus: Зарезервировано.
## eng: Reserved.
UseRSA = false
[RSA]
## KeySize (int)
## rus: Зарезервировано.
## eng: Reserved.
KeySize = 1024
## Cache (int)
## rus: Зарезервировано.
## eng: Reserved.
Cache = 1
## [Servers] (section list)
## rus: Список серверов. Секция описывает ссылки на секции описания серверов, их последовательность и активность (true или false).
## eng: Server list. Section describes links to servers info sections, order and activity (true or false)
[Servers]
## rus: Server1 включен в работу, имя секции [Server1]
## eng: Server1 turned on, section name [Server1]
Server1 = true
## rus: Server2 выключен
## eng: Server2 turned off
Server2 = false
## rus: Server3 выключен
## eng: Server3 turned off
Server3 = false
## [Server1] (server info)
## rus: настройки сервера.
## rus: server settings.
[Server1]
## ID (byte)
## rus: айди сервера в списке серверов клиента.
## eng: server id same as in client server list window.
[color="#FF0000"]ID = 1[/color]
## Name (string)
## rus: Имя сервера, может быть любым, используется только в логах.
## eng: Name of server, can be any, used in log files.
[color="#FF0000"]Name = Название[/color]
## Database (string)
## rus: Строка подключения к базе данных. См. документацию по MSSQL.
## eng: Database connection string. See MSSQL docs for details.
Database = Server=[color="#FF0000"]Имя компа[/color];Database=lin2db;Integrated Security=false;User ID=[color="#FF0000"]sa[/color]; Password=[color="#FF0000"]******[/color];
## ExtIP (IP address)
## rus: Внешний IP-адрес игрового сервера, используется клиентами для подключения к гейм-серверам
## eng: External IP-address, used by clients for connecting to GS
[color="#FF0000"]ExtIP = Адрес ваш[/color]
## IntIP (IP address)
## rus: Внутренний IP-адрес игрового сервера, используется логин-сервером для подключения к гейм-серверам
## eng: Internal IP-address, used by login server for connecting to GS
[color="#FF0000"]IntIP = 127.0.0.1[/color]
## LocIP (IP address) (optional)
## rus: ИП-адрес для клиентов из локальных сетей
## eng: IP-address for local network clients, used
##LocIP = 127.0.0.1
## Port (int)
## rus: Порт игрового сервера для клиентов
## eng: Client Port of GS
Port = 7777
[Server2]
ID = 37
Name = Server2
Database = Server=HD-64;Database=lin2db;Integrated Security=false;User ID=lineage; Password=12345;
ExtIP = 222.111.112.113
IntIP = 192.168.1.99
Port = 7777
[Server3]
ID = 71
Name = Server3
Database = Server=HD-64;Database=lin2db;Integrated Security=false;User ID=lineage; Password=12345;
ExtIP = 222.111.112.114
IntIP = 192.168.1.100
Port = 7777[/i]
Разработчик программы humordwarf.
Скачать:Loginserver
Ps: Если вдруг у кого не получится настроить пишите помогу=)
0
· 11.08.2008, 13:56
с висты под этот логин сервер не зайти
0
· 18.08.2008, 11:26
как я знаю, етот сервер только под Ц4
и версия его 1.07
версия последняя, ещё есть фикс для етой версии
в клиент надо етот fldrv.dll вставить
ну и шара у вас - информации ноль
0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить



