Шейдер В Текстуре Часть Первая
давно обещал выложить мануал по миганию шмоток, обьясню просто надеюсь поймут все =)))
1) по моему Мануалу по работе с текстурами, доходим до шага открытия текстуры в UEE
для примера возьмем щит а то лук уже настрадался ))))
и так открыв текстуру мы видим примерно следующее:
работать будем с шейдером шелкаем правой кнопкой и в меню нажимаем properites как то так =)
далее нажимаем на selfilumination далее чуть ниже счелкаем напротив new справа появляется стрелка вниз нажимаем и из появившегося меню выбираем FadeColor и нажимаем на New справа, должно появиться что то типа того :
выбираем цвет каким будет мигать надпись, частоту мигания (пока не все изучено дерзайте меняйте как хотите ничего резонно не изменится) далее нажимаем на selfilumination mask, теперь придется вспомнить про альфа каналы так как именно им мы и показываем что должно мигать, до этого шага мигает вся текстура, сохраняем главную текстуру в dds и правим ее фотошопом,
получаем примерно это:
выделяя в альфа канале белым цветом где будет мигать цвет, остальное закрасить красным (черным) чтобы не мигало (мы какбы на мигание всей текстуры одеваем маску, показывая чему мигать чему нет)
далее переименовываем текстурку и импортируем ее в UEE в шейдере на против надписи selfilumination mask пишем то как5 мы назвали эту текстуру я назвал ее dynasty_shield_fc :
далее счелкаем на enter =) и то что ты в фотошопе рисовали начинает мигать вместо мигания всей текстуры, все можно сохранять и переводить полученный utx в кодировку линейки, как это делать написано в Мануале =)
только скажу одно если у вас ничего не получится, то советую создать отдельный utx только с текстурой какую хотите заставить мигать в файле weapongrp изменить название текстуры как это сделано у меня в луке ...
в архиве 2 файла, utx в систекчер, dat в систем
http://dump.ru/files/n/n3613545245/ это лук шит пока не закончен =) да и лук тестовая версия =)
удачи !!!
AnotherWorld.Su -это другой мир

