Мануал по созданию Weapons с Текстурами и Моделями имеющимися в клиенте Lineage 2 by agbolcid

LucciferLuccifer почти 17 лет назад 3,227 16
Для начала нам нужны следующие программы: L2FileEdit (для извлечения/вставления данных ), Notepad++ (для редактирования так как с Блокнотом очень трудно ) и L2ViewUTX (для таво чтобы узнать какие есть текстуры, все нужные текстуры мы можем найти в папке SysTextures ).
Открываем с помощью L2_FileEdit weapongrp.dat.
Мануал по созданию Weapons с Текстурами и Моделями имеющимися в клиенте Lineage 2 by agbolcid

Для примера я возьму Слс“Слс ID 2626.
Копируем всю строчку пушки в блокнот и открываем с помощью Notepad++.
Мануал по созданию Weapons с Текстурами и Моделями имеющимися в клиенте Lineage 2 by agbolcid

Выделенное красным это модель для дуалов всегда 2.
Выделенное зелёным это текстуры обычно 2 но может быть и одна.
Если текст промотать дальше то там будет повтор моделей и текстур, обязательно менять все модели и текстуры если хотите чтобы оба меча выглядели одинаково. Даю сразу модель драгонслаера и текстуру можете испробовать.
LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp <модель ставим вместо модели Слс.
LineageMonstersTex4.Specular_Form_F.Specular_Form_F_t01 <текстура ставим вместо текстур Слс, текстуры можно брать даже от нпц.
Статы, Sql, Itemname-e можно сделать самому, скопировать или переписать от других пушек главное чтоб ид совпадали.
Теги:#Luccifer

Комментарии

Загрузка…

Войти чтобы оставить комментарий