Редактирование текстур Lineage II
«Редактирование текстур Lineage II» — руководство по замене и изменению любых графических элементов игры: от брони и оружия до интерфейса и загрузочных экранов. В статье перечислены необходимые инструменты (UT Package Tool, l2decrypt, l2tool, плагин для Photoshop) и приведена пошаговая инструкция на примере замены загрузочной картинки из файла L2Font-e.utx. Материал рассчитан на пользователей, желающих кастомизировать визуальное оформление клиента.
'''Редактирование текстур''' позволяет изменить визуальное оформление игры по своему вкусу. Например, если вас не устраивает внешний вид сета ''Avadon Mage'', вы можете перекрасить его текстуру. Аналогично можно изменять любые графические элементы: интерфейс (кнопки, окна), лицо персонажа, загрузочные экраны и другие текстуры.
Необходимые инструменты
Для работы с текстурами вам потребуются следующие программы:
* '''UT Package Tool v2.0 beta 5 (UTPT)''' — для просмотра и извлечения файлов текстур. [http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html Сайт разработчика]
* '''l2decrypt''' — для кодирования и декодирования игровых файлов. [http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt Сайт разработчика]
* '''l2tool''' — для замены отредактированных текстур в файлах с расширением '''.utx'''.
* '''Плагин NVIDIA DDS для Photoshop''' — для открытия и редактирования DDS-текстур. Установите его в папку: ''...\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats''
Где хранятся текстуры
Все текстуры игры находятся в файлах с расширением '''.utx''', расположенных в папке '''Systextures''' клиента Lineage II. В данном руководстве в качестве примера используется файл '''L2Font-e.utx''', в котором хранится загрузочный экран (картинка, появляющаяся после нажатия кнопки «Войти в игру»).
Подготовка к работе
# Распакуйте все скачанные программы в отдельную папку на любом диске.
# Установите плагин DDS для Photoshop (см. выше).
# Скопируйте файл, с которым будете работать (например, '''L2Font-e.utx'''), в папку с программами.
Пошаговая инструкция
=== 1. Декодирование файла ===
Перетащите файл '''L2Font-e.utx''' на исполняемый файл '''l2decrypt.exe'''. Откроется окно утилиты, и через несколько секунд в папке появится файл '''L2Font-e.clear.utx''' (декодированная версия).
=== 2. Извлечение текстуры ===
# Запустите '''UTPT''' и откройте в нём '''исходный''' файл '''L2Font-e.utx''' (не ''.clear.utx''!).
# В свитке (разделе) ''Skins'' найдите нужную текстуру. В нашем примере это '''loading02-e''' (загрузочный экран).
# Сохраните текстуру в формате '''.DDS''' в вашу рабочую папку.
=== 3. Редактирование текстуры ===
# Откройте сохранённый DDS-файл в Adobe Photoshop.
# Внесите желаемые изменения (замена изображения, надпись, перекраска и т.д.).
=== 4. Сохранение отредактированной текстуры ===
# В Photoshop нажмите '''File → Save As''' и выберите формат '''DDS (*.DDS)'''.
# В окне ''NVIDIA DDS Format'' установите параметры как на скриншоте:
#* '''Save format:''' ''DXT3 ARGB (Explicit Alpha)''
#* '''Generate MIP maps:''' включено, значение ''1''
#* '''2D texture:''' включено
# Нажмите '''Save'''.
=== 5. Замена текстуры в файле .utx ===
# Запустите '''l2tool''' (интерфейс на корейском языке, иероглифы могут отображаться некорректно — это нормально).
# Выполните действия в программе:
## Откройте исходный файл '''L2Font-e.utx''' (поле 1).
## Откройте ваш отредактированный DDS-файл '''loading02-e.dds''' (поле 2).
## Откройте '''декодированный''' файл '''L2Font-e.clear.utx''' (поле 3).
## В нижнем списке выберите текстуру '''loading02-e''' и нажмите кнопку '''Set'''.
#* Если появится окно с иероглифами («???????») — это успех, продолжайте.
=== 6. Кодирование файла обратно ===
# Перетащите файл '''L2Font-e.clear.utx''' на '''l2decrypt.exe''' (как в шаге 1, но теперь для кодирования).
# В папке появится файл '''L2Font-e.crypt.utx'''.
# Удалите исходный '''L2Font-e.utx''', а '''L2Font-e.crypt.utx''' переименуйте в '''L2Font-e.utx'''.
=== 7. Проверка результата ===
# Откройте новый файл '''L2Font-e.utx''' в программе UTPT.
# Найдите текстуру '''loading02-e'''.
# Если вы видите своё отредактированное изображение — всё сделано верно. Если нет — проверьте шаги на наличие ошибок.
=== 8. Установка текстуры в игру ===
# Скопируйте готовый файл '''L2Font-e.utx''' обратно в папку '''Lineage II/Systextures''' (с заменой, если требуется).
# Запустите игру и наслаждайтесь новым оформлением.
Примечания
* Аналогичным образом можно изменять ''любые'' текстуры игры (оружия, брони, зданий, интерфейса и т.д.). Для этого просматривайте файлы из папки ''Systextures'' в UTPT, чтобы определить, в каком ''.utx-файле'' находится нужная текстура.
* Всегда делайте резервные копии исходных файлов перед редактированием.
''Автор оригинального руководства: Loc_Dog''