Криткал эррор при ТП
В последние 2 дня началось вылетание у игроков и даже у самого меня из игры, делаю тп в мос - крит, перезахожу делаю опять тп в мос - нормально телепортирует делаю тп с сое в город - опять крит что делать плиз скажите???? ![]()
— 16
мдеее.....отключил мобы и нпс стали улетать при таргете на них....блшин подскажите как отключить гео чтобы нпс не прыгали
— 16
Таже проблема, в 80% случаев вылетает при Телепорте. Выскакивает примерно такая ошибка. От геодаты не зависит, пробовал включать и выключать, все равно кидает...
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2011 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7600 GS (7824)
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 19_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
— 54
Была такая проблема у меня когда я только ставил сервер когда только открывал неделю полторы были криты потом все успокоилось ...
Dusk: Таже проблема, в 80% случаев вылетает при Телепорте. Выскакивает примерно такая ошибка. От геодаты не зависит, пробовал включать и выключать, все равно кидает...Код2008.12.20 03:46:43
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2011 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7600 GS (7824)
General protection fault!
History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 19_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
то же самое...
— 45
BlackFighter Как само пропадёт ? это что дар с выше ?
У меня это с самого начала как я сборку купил !
— 26
не пройдет у меня народ тоже бесится итак с мелким онлайном сижу так они уходят постепенно .
— 5
DrSmart: не пройдет у меня народ тоже бесится итак с мелким онлайном сижу так они уходят постепенно .
Уважаемый. хз поможет или нет Но у меня было такое скачал интерлюд на него свой ини и всё прошло Интерлюд там только сюстем брал
— 18
Ой, если не ожибаюсь, то после выхода Intrelude позже было выпущено обновление клиенту. По статистике, сейчас большинство игроков играет как раз без обновления клиента, а сборки штопают под обновленный клиент. Если память не изменяет, то обновление выходило в декабре 2007 года. Практически полностью обновлена папка system со всеми в ней .dll что дает клиенту более стабильную работу.
P.S. Это все только предположения, размышления и догадки. Где-то могу ошибаться, поэтому в серьез не воспринимать
— 37


![[ADM]MaloNochi](/uploads/fotos/av-44805.gif)




