Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Флуд/Криткал эррор при ТП
Поиск

Криткал эррор при ТП

36 ответов410 просмотровСейчас просматривают: 1
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 19:07

В последние 2 дня началось вылетание у игроков и даже у самого меня из игры, делаю тп в мос - крит, перезахожу делаю опять тп в мос - нормально телепортирует делаю тп с сое в город - опять крит что делать плиз скажите???? clapping.gif

— 16

0
[ADM]MaloNochi
[ADM]MaloNochi

Пользователь

Бывалый

Постов: 191

На форуме с: 08.12.2008

Репутация: +32

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 19:29

Гео нормальную ставить

— 49

0
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 20:04

а если вообще отключить норм будет?

— 16

0
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 20:29

мдеее.....отключил мобы и нпс стали улетать при таргете на них....блшин подскажите как отключить гео чтобы нпс не прыгали

— 16

0
Dusk
Dusk

Пользователь

Новичок

Постов: 11

На форуме с: 13.11.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 20:45

Таже проблема, в 80% случаев вылетает при Телепорте. Выскакивает примерно такая ошибка. От геодаты не зависит, пробовал включать и выключать, все равно кидает...

Код
2008.12.20 03:46:43
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2011 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7600 GS  (7824)

General protection fault!

History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 19_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

— 54

0
B
BlackFighter

Пользователь

Бывалый

Постов: 483

На форуме с: 27.04.2008

Репутация: +506

Рейтинг: 0

· 19.12.2008, 21:24

Была такая проблема у меня когда я только ставил сервер когда только открывал неделю полторы были криты потом все успокоилось ...

0
dgl
dgl

Пользователь

Участник

Постов: 27

На форуме с: 23.11.2008

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 05:48

Dusk: Таже проблема, в 80% случаев вылетает при Телепорте. Выскакивает примерно такая ошибка. От геодаты не зависит, пробовал включать и выключать, все равно кидает...

Код
2008.12.20 03:46:43
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 2011 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 7600 GS  (7824)

General protection fault!

History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial17) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 19_16.ShadowProjector227) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 19_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

то же самое...

— 45

0
Z
Zw1T

Пользователь

Бывалый

Постов: 160

На форуме с: 22.11.2008

Репутация: +86

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 06:02

У меня тоже самое я создавал тему но всем как то поф было..

— 26

0
Dusk
Dusk

Пользователь

Новичок

Постов: 11

На форуме с: 13.11.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 08:47

Прошу срочно исправить! Жалуются уже все!

— 54

0
B
BlackFighter

Пользователь

Бывалый

Постов: 483

На форуме с: 27.04.2008

Репутация: +506

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 09:11

я ж говорю само пройдет через неделю - полторы максимум 2

0
Z
Zw1T

Пользователь

Бывалый

Постов: 160

На форуме с: 22.11.2008

Репутация: +86

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 09:23

BlackFighter Как само пропадёт ? это что дар с выше ?

У меня это с самого начала как я сборку купил !

— 26

0
Лешик
Лешик

Пользователь

Бывалый

Постов: 116

На форуме с: 09.05.2007

Репутация: +185

Рейтинг: 0

· 20.12.2008, 10:30

не пройдет у меня народ тоже бесится итак с мелким онлайном сижу так они уходят постепенно .

— 5

0
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 21.12.2008, 09:28

Дестусс хелп))))

— 16

0
wwwMATRIXwww
wwwMATRIXwww

Пользователь

Бывалый

Постов: 417

На форуме с: 26.04.2008

Репутация: +325

Рейтинг: 0

· 22.12.2008, 17:18

up

— ы

0
A
Anatol

Пользователь

Новичок

Постов: 22

На форуме с: 01.03.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 22.12.2008, 21:27

DrSmart: не пройдет у меня народ тоже бесится итак с мелким онлайном сижу так они уходят постепенно .

Уважаемый. хз поможет или нет Но у меня было такое скачал интерлюд на него свой ини и всё прошло Интерлюд там только сюстем брал

— 18

0
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 23.12.2008, 10:44

думаешь из-за патча?

— 16

0
-Lex-
-Lex-

Пользователь

Участник

Постов: 81

На форуме с: 17.04.2008

Репутация: +42

Рейтинг: 0

· 23.12.2008, 19:59

Ой, если не ожибаюсь, то после выхода Intrelude позже было выпущено обновление клиенту. По статистике, сейчас большинство игроков играет как раз без обновления клиента, а сборки штопают под обновленный клиент. Если память не изменяет, то обновление выходило в декабре 2007 года. Практически полностью обновлена папка system со всеми в ней .dll что дает клиенту более стабильную работу.

P.S. Это все только предположения, размышления и догадки. Где-то могу ошибаться, поэтому в серьез не воспринимать

— 37

0
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 23.12.2008, 20:31

Да я 3 патча перерпобовал, такой тогда вопрос может это быть из-за Java?

— 16

0
[ADM]MaloNochi
[ADM]MaloNochi

Пользователь

Бывалый

Постов: 191

На форуме с: 08.12.2008

Репутация: +32

Рейтинг: 0

· 23.12.2008, 20:32

Где взять это обновление? ссылку в студию!

— 49

0
skatrancer
skatrancer

Пользователь

Участник

Постов: 26

На форуме с: 11.05.2008

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 23.12.2008, 22:05

Да не гон.....у мя ведь раньше все норм было.....

— 16

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить