Помогите со статами.
Люди, напишите строчку следуюших статов (они будут идти к оружию) :
1)автоматически увеличивает физическую защиту когда уровень HP ниже 30%; +350 к физической и магической защите
2)шанс оглушить противника при критической атаке.
3)шанс замедлить противника при критической атаке
4)шанс отравить противника при критической атаке
5)шанс усыпить при использовании атакующей магии
6)шанс поджечь противника при критической атаке
Пожалуйста, дайте строки этих дополнений. С меня спасибки.
1
<for>
<add order="0x40" stat="pDef" val="350">
<add order="0x40" stat="mDef" val="350">
</for>
2
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<for>
<effect name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="90" effectType="STUN"/>
</for>
3
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<for>
<effect name="Debuff" time="10" val="0">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.60"/>
</for>
4
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<for>
<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="150" abnormal="poison"/>
</for>
5
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<for>
<effect name="Sleep" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep"/>
</for>
6
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<for>
<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="100" abnormal="flame"/>
</for>
You can't feeling! No you can't feeling! And you can't feeling!
— People = Shit
спасибо друг, я твой должник! С меня спасибки в других темах)
только, 5-е не при крите, а каждый удар
Тогда надо в каждый атакующий маг. скилл добавлять без первых строк с тегом <set>
You can't feeling! No you can't feeling! And you can't feeling!
— People = Shit
Что я не так сделал?? Вот что должно выйти:
HP +30%; MP +30%; CP +30%; защита от огня, воды, ветра и земли +5%; скорость атаки +8%; вытягивает 10% здоровья при обычной атаке; автоматически увеличивает физическую защиту когда уровень HP ниже 30%; +350 к физической и магической защите; +7 к скорости передвижения; шанс критической атаки +61; +5% защиты от стрел; при критической атаке шанс заморозить противника на 5 секунд.
Вот, что прописал:
<item id='21167' name="Ice Rock">
<for>
<set val='363' order='0x08' stat='pAtk' />
<set val='163' order='0x08' stat='mAtk' />
<add val="7" order="0x30" stat="runSpd"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30" />
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.30" />
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.30" />
<mul order="0x30" stat="waterVuln" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="windVuln" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="fireVuln" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="earthVuln" val="1.05" />
<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.05" />
<set val='71' order='0x08' stat='rCrit' />
<set val='379' order='0x08' stat='pAtkSpd' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk' />
<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk' />
<player hp="30"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pDef" val="350">
<add order="0x40" stat="mDef" val="350">
</for>
<set name="activationChance" val="50"/>
<set name="chanceType" val="ON_CRIT"/>
<for>
<effect name="Debuff" time="5" val="0">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.60"/>
</for>
</item>

