Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[question] Не всегда редактируется мультиселл
Поиск

[question] Не всегда редактируется мультиселл

22 ответов123 просмотровСейчас просматривают: 1
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 13:38

Сборка: Interlude, l2base 1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не всегда сохраняются изменения при редактирвоании через мультиселл.

Раскрывающийся текст
< игре l в мультиселле >

< игре l в мультиселле >

Вопрос: в чем причина и как исправить? Все делала в офф-лайне. Редактировала через "L2Multisell_1.2"
Мои соображения по этому поводу: Не имею.

Раскрывающийся текст
Еще интересует вопрос по поводу статов. Я отредактировала Apella вещи, но изменения не пришли в силу.
Код
item id='7860' name="Apella Helm">
  <for>
    <add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
  </for>

Но в игре по другому. -(

0
Санёк
Санёк

Пользователь

Бывалый

Постов: 120

На форуме с: 25.10.2008

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 13:40

Boxxy: Сборка: Interlude, l2base 1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не всегда сохраняются изменения при редактирвоании через мультиселл.
Раскрывающийся текст
< игре l в мультиселле >

< игре l в мультиселле >

Вопрос: в чем причина и как исправить? Все делала в офф-лайне.
Мои соображения по этому поводу: Не имею.

Раскрывающийся текст
Еще интересует вопрос по поводу статов. Я отредактировала Apella вещи, но изменения не пришли в силу.
Код
item id='7860' name="Apella Helm">
  <for>
    <add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
    <enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
  </for>

Но в игре по другому. -(

Мб ти в сборке чё не так сделала ? :))
Или патч корявенький

0
J
justegg53

Пользователь

Бывалый

Постов: 141

На форуме с: 09.04.2008

Репутация: +37

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 13:47

Статы там прописаны не о чём, пробуй атк спид или чтото прописывать , а тут у тебя токо п деф прописан.

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 14:37

В смысле "неочем"? Так было по стандарту, я только изменила число.

Цитата
Или патч корявенький

Это имеет значение? =\

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 15:29

Пдэф меняется в SQL,armorgrp.dat;data/stats/armor тебе надо везде помянять ато бред выдавать будут.
статы меняются в data/stats/skill

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 15:51

Ясно.
А что по поводу шопа, в чем дело-то?

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 16:04

Сори но я не понял конкретно в чём проблема в сервере картинок нету((
И вот сама говорили не пиши про спс а самой лень нажать((

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 16:37

Ну на, спасибку эту дурацкую.
Картинки должны быть. Жду помощи.

0
Санёк
Санёк

Пользователь

Бывалый

Постов: 120

На форуме с: 25.10.2008

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 16:38

Boxxy: В смысле "неочем"? Так было по стандарту, я только изменила число.

Это имеет значение? =\


Имеет ещё какое....

Kampina: Пдэф меняется в SQL,armorgrp.dat;data/stats/armor тебе надо везде помянять ато бред выдавать будут.
статы меняются в data/stats/skill


Это не влияет на то какие статы тебе добавит тот или иной предмет влияет это на то что показывает в клиенте типо
Demon Gloves

P.Def 10
M.Def 10

зависит на то что буит написано но давать этого не буит.... тоесть если в базе поставить 999999999 клиент буит показывать что она должна стоко давать но она не буит этого довать

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 16:42

LoL174ru: Имеет ещё какое....



Это не влияет на то какие статы тебе добавит тот или иной предмет влияет это на то что показывает в клиенте типо
Demon Gloves

P.Def 10
M.Def 10

зависит на то что буит написано но давать этого не буит.... тоесть если в базе поставить 999999999 клиент буит показывать что она должна стоко давать но она не буит этого довать



Читай внимательно имелось в виду только пдеф.По поводу скилов я добавил.Или я гдето что-то не правильно написал?

По поводу картинок не дописаны в мультисэле ,или в гмшопе в мускуле .

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 16:57

Цитата
По поводу картинок не дописаны в мультисэле ,или в гмшопе в мускуле .

Ну как, если я поменяла одну вещь - она изменилась, а другое - нет. =\ Т.е. изменила допустим место положения сетов и их цену - все хорошо, но при изменении выше упомянутых вещей ничего не произошло.

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 16:59

покажи где вписала.думп скл файл чтоб слить таблицу.Если мультисэл покажи его.

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 17:14

Вписывала через мульиселл мэнеджера, как уже писалось выше.
Вот мультиселл заточек:

Раскрывающийся текст
Код
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2007 by tReXpert -->

<list maintainEnchantment="true">

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
  <item id="1">
    <ingredient id="57" count="800000"/>
    <production id="6576" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
  <item id="2">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="6574" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
  <item id="3">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="6572" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
  <item id="4">
    <ingredient id="57" count="10000000"/>
    <production id="6570" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
  <item id="5">
    <ingredient id="57" count="14000000"/>
    <production id="6578" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll of Escape -->
  <item id="6">
    <ingredient id="57" count="800000"/>
    <production id="1538" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll of Escape -->
  <item id="7">
    <ingredient id="57" count="800"/>
    <production id="736" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
  <item id="8">
    <ingredient id="57" count="600000"/>
    <production id="956" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
  <item id="9">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="952" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
  <item id="10">
    <ingredient id="57" count="3000000"/>
    <production id="948" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
  <item id="11">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="730" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
  <item id="12">
    <ingredient id="57" count="7000000"/>
    <production id="960" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
  <item id="13">
    <ingredient id="57" count="500000"/>
    <production id="3936" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll of Resurrection -->
  <item id="14">
    <ingredient id="57" count="700"/>
    <production id="737" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
  <item id="15">
    <ingredient id="57" count="900000"/>
    <production id="955" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
  <item id="16">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="951" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
  <item id="17">
    <ingredient id="57" count="2000000"/>
    <production id="947" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
  <item id="18">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="729" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
  <item id="19">
    <ingredient id="57" count="7000000"/>
    <production id="959" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll of Escape: Castle -->
  <item id="20">
    <ingredient id="57" count="800000"/>
    <production id="5859" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll of Escape: Castle -->
  <item id="21">
    <ingredient id="57" count="800"/>
    <production id="1830" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
  <item id="22">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="6575" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
  <item id="23">
    <ingredient id="57" count="2000000"/>
    <production id="6573" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
  <item id="24">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="6571" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
  <item id="25">
    <ingredient id="57" count="10000000"/>
    <production id="6569" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
  <item id="26">
    <ingredient id="57" count="15000000"/>
    <production id="6577" count="1"/>
  </item>

  <!-- SP Scroll: High Grade -->
  <item id="27">
    <ingredient id="57" count="3000000"/>
    <production id="5595" count="1"/>
  </item>

  <!-- SP Scroll: Medium Grade -->
  <item id="28">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="5594" count="1"/>
  </item>


</list>

0
Санёк
Санёк

Пользователь

Бывалый

Постов: 120

На форуме с: 25.10.2008

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 17:15

Boxxy: Вписывала через мульиселл мэнеджера, как уже писалось выше.
Вот мультиселл заточек:
Раскрывающийся текст
Код
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2007 by tReXpert -->

<list maintainEnchantment="true">

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
  <item id="1">
    <ingredient id="57" count="800000"/>
    <production id="6576" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
  <item id="2">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="6574" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
  <item id="3">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="6572" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
  <item id="4">
    <ingredient id="57" count="10000000"/>
    <production id="6570" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
  <item id="5">
    <ingredient id="57" count="14000000"/>
    <production id="6578" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll of Escape -->
  <item id="6">
    <ingredient id="57" count="800000"/>
    <production id="1538" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll of Escape -->
  <item id="7">
    <ingredient id="57" count="800"/>
    <production id="736" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
  <item id="8">
    <ingredient id="57" count="600000"/>
    <production id="956" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
  <item id="9">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="952" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
  <item id="10">
    <ingredient id="57" count="3000000"/>
    <production id="948" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
  <item id="11">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="730" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
  <item id="12">
    <ingredient id="57" count="7000000"/>
    <production id="960" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
  <item id="13">
    <ingredient id="57" count="500000"/>
    <production id="3936" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll of Resurrection -->
  <item id="14">
    <ingredient id="57" count="700"/>
    <production id="737" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
  <item id="15">
    <ingredient id="57" count="900000"/>
    <production id="955" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
  <item id="16">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="951" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
  <item id="17">
    <ingredient id="57" count="2000000"/>
    <production id="947" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
  <item id="18">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="729" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
  <item id="19">
    <ingredient id="57" count="7000000"/>
    <production id="959" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll of Escape: Castle -->
  <item id="20">
    <ingredient id="57" count="800000"/>
    <production id="5859" count="1"/>
  </item>

  <!-- Scroll of Escape: Castle -->
  <item id="21">
    <ingredient id="57" count="800"/>
    <production id="1830" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
  <item id="22">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="6575" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
  <item id="23">
    <ingredient id="57" count="2000000"/>
    <production id="6573" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
  <item id="24">
    <ingredient id="57" count="5000000"/>
    <production id="6571" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
  <item id="25">
    <ingredient id="57" count="10000000"/>
    <production id="6569" count="1"/>
  </item>

  <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
  <item id="26">
    <ingredient id="57" count="15000000"/>
    <production id="6577" count="1"/>
  </item>

  <!-- SP Scroll: High Grade -->
  <item id="27">
    <ingredient id="57" count="3000000"/>
    <production id="5595" count="1"/>
  </item>

  <!-- SP Scroll: Medium Grade -->
  <item id="28">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="5594" count="1"/>
  </item>


</list>

Попробуй сменить патч....

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 17:19

Патч так патч.
Дайте пожалуйста ссылочку на мануал по созданию, что-то не нашла.

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 18:04

Boxxy: Патч так патч.
Дайте пожалуйста ссылочку на мануал по созданию, что-то не нашла.


солнце там всё правильно) покажи на соски мультисэл.))

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 18:30

Воть:

Раскрывающийся текст
Код
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2007 by tReXpert -->

<list applyTaxes="true" maintainEnchantment="true">

  <!-- Soulshot: D-grade -->
  <item id="1">
    <ingredient id="57" count="150000"/>
    <production id="1463" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Soulshot: C-grade -->
  <item id="2">
    <ingredient id="57" count="150000"/>
    <production id="1464" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Soulshot: B-grade -->
  <item id="3">
    <ingredient id="57" count="200000"/>
    <production id="1465" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Soulshot: A-grade -->
  <item id="4">
    <ingredient id="57" count="250000"/>
    <production id="1466" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Soulshot: S-grade -->
  <item id="5">
    <ingredient id="57" count="500000"/>
    <production id="1467" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Blessed Spiritshot: D-Grade -->
  <item id="6">
    <ingredient id="57" count="300000"/>
    <production id="3948" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Blessed Spiritshot: C-Grade -->
  <item id="7">
    <ingredient id="57" count="300000"/>
    <production id="3949" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Blessed Spiritshot: B-Grade -->
  <item id="8">
    <ingredient id="57" count="400000"/>
    <production id="3950" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Blessed Spiritshot: A-Grade -->
  <item id="9">
    <ingredient id="57" count="500000"/>
    <production id="3951" count="1000"/>
  </item>

  <!-- Blessed Spiritshot: S Grade -->
  <item id="10">
    <ingredient id="57" count="1000000"/>
    <production id="3952" count="1000"/>
  </item>


</list>

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 18:37

Золотце как ты дорога))Тут тоже всё правильно)))Не хватает только спиритшотов так как их ни кто не использует токка хлам лишний в магазине ну а если чтото не устраивает просто добавь их тогда в этот мультисэл
ID смотри в навикате etcitem название solshot/Ток они реально там не нужны))

0
B
Boxxy

Пользователь

Участник

Постов: 96

На форуме с: 04.06.2009

Репутация: +19

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 18:43

Правильно, но расстановка не та, что я хочу.
+ соулшоты нужны на олимп ;)
В общем, не судьба -)
з.ы. кстати, почему там нет соулшотов, ведь я их добавила....

Цитата
ID смотри в навикате etcitem название solshot

Я через мультиселл менеджер смотрю, гораздо удобнее -)

0
А
Александр

Пользователь

Бывалый

Постов: 149

На форуме с: 09.05.2009

Репутация: +16

Рейтинг: 0

· 16.06.2009, 18:54

Я через мультиселл менеджер смотрю, гораздо удобнее -)


Помогаю тем, что умею - 5l7l4l6l0l2l2l3l6.

а я такое через notepad++ смотрю и удобней и не глючит))
какая сборка если база 1.1.7 щас всё нарисую)Если нет дай ай ди которые вставить надо.))

Ото я гоню)))) Да сижу 1к листовок подписую задрался уже(((Щас накатаю.

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить