[question] Не всегда редактируется мультиселл
Сборка: Interlude, l2base 1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не всегда сохраняются изменения при редактирвоании через мультиселл.
< игре l в мультиселле > 
< игре l в мультиселле >
Вопрос: в чем причина и как исправить? Все делала в офф-лайне. Редактировала через "L2Multisell_1.2"
Мои соображения по этому поводу: Не имею.
<for>
<add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
Но в игре по другому. -(
Boxxy: Сборка: Interlude, l2base 1.7
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не всегда сохраняются изменения при редактирвоании через мультиселл.Раскрывающийся текст< игре l в мультиселле >
< игре l в мультиселле >
Вопрос: в чем причина и как исправить? Все делала в офф-лайне.
Мои соображения по этому поводу: Не имею.Раскрывающийся текстЕще интересует вопрос по поводу статов. Я отредактировала Apella вещи, но изменения не пришли в силу.Кодitem id='7860' name="Apella Helm">
<for>
<add val='75' order='0x10' stat='pDef'/>
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>
</for>
Но в игре по другому. -(
Мб ти в сборке чё не так сделала ? :))
Или патч корявенький
Статы там прописаны не о чём, пробуй атк спид или чтото прописывать , а тут у тебя токо п деф прописан.
В смысле "неочем"? Так было по стандарту, я только изменила число.
Это имеет значение? =\
Пдэф меняется в SQL,armorgrp.dat;data/stats/armor тебе надо везде помянять ато бред выдавать будут.
статы меняются в data/stats/skill
Сори но я не понял конкретно в чём проблема в сервере картинок нету((
И вот сама говорили не пиши про спс а самой лень нажать((
Boxxy: В смысле "неочем"? Так было по стандарту, я только изменила число.
Это имеет значение? =\
Имеет ещё какое....
Kampina: Пдэф меняется в SQL,armorgrp.dat;data/stats/armor тебе надо везде помянять ато бред выдавать будут.
статы меняются в data/stats/skill
Это не влияет на то какие статы тебе добавит тот или иной предмет влияет это на то что показывает в клиенте типо
Demon Gloves
P.Def 10
M.Def 10
зависит на то что буит написано но давать этого не буит.... тоесть если в базе поставить 999999999 клиент буит показывать что она должна стоко давать но она не буит этого довать
LoL174ru: Имеет ещё какое....
Это не влияет на то какие статы тебе добавит тот или иной предмет влияет это на то что показывает в клиенте типо
Demon Gloves
P.Def 10
M.Def 10
зависит на то что буит написано но давать этого не буит.... тоесть если в базе поставить 999999999 клиент буит показывать что она должна стоко давать но она не буит этого довать
Читай внимательно имелось в виду только пдеф.По поводу скилов я добавил.Или я гдето что-то не правильно написал?
По поводу картинок не дописаны в мультисэле ,или в гмшопе в мускуле .
Ну как, если я поменяла одну вещь - она изменилась, а другое - нет. =\ Т.е. изменила допустим место положения сетов и их цену - все хорошо, но при изменении выше упомянутых вещей ничего не произошло.
покажи где вписала.думп скл файл чтоб слить таблицу.Если мультисэл покажи его.
Вписывала через мульиселл мэнеджера, как уже писалось выше.
Вот мультиселл заточек:
<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2007 by tReXpert -->
<list maintainEnchantment="true">
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
<item id="1">
<ingredient id="57" count="800000"/>
<production id="6576" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
<item id="2">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="6574" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
<item id="3">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="6572" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
<item id="4">
<ingredient id="57" count="10000000"/>
<production id="6570" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
<item id="5">
<ingredient id="57" count="14000000"/>
<production id="6578" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll of Escape -->
<item id="6">
<ingredient id="57" count="800000"/>
<production id="1538" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll of Escape -->
<item id="7">
<ingredient id="57" count="800"/>
<production id="736" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
<item id="8">
<ingredient id="57" count="600000"/>
<production id="956" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
<item id="9">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="952" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
<item id="10">
<ingredient id="57" count="3000000"/>
<production id="948" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
<item id="11">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="730" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
<item id="12">
<ingredient id="57" count="7000000"/>
<production id="960" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
<item id="13">
<ingredient id="57" count="500000"/>
<production id="3936" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll of Resurrection -->
<item id="14">
<ingredient id="57" count="700"/>
<production id="737" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
<item id="15">
<ingredient id="57" count="900000"/>
<production id="955" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
<item id="16">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="951" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
<item id="17">
<ingredient id="57" count="2000000"/>
<production id="947" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
<item id="18">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="729" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
<item id="19">
<ingredient id="57" count="7000000"/>
<production id="959" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll of Escape: Castle -->
<item id="20">
<ingredient id="57" count="800000"/>
<production id="5859" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll of Escape: Castle -->
<item id="21">
<ingredient id="57" count="800"/>
<production id="1830" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
<item id="22">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="6575" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
<item id="23">
<ingredient id="57" count="2000000"/>
<production id="6573" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
<item id="24">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="6571" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
<item id="25">
<ingredient id="57" count="10000000"/>
<production id="6569" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
<item id="26">
<ingredient id="57" count="15000000"/>
<production id="6577" count="1"/>
</item>
<!-- SP Scroll: High Grade -->
<item id="27">
<ingredient id="57" count="3000000"/>
<production id="5595" count="1"/>
</item>
<!-- SP Scroll: Medium Grade -->
<item id="28">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="5594" count="1"/>
</item>
</list>
Boxxy: Вписывала через мульиселл мэнеджера, как уже писалось выше.
Вот мультиселл заточек:Раскрывающийся текстКод<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2007 by tReXpert -->
<list maintainEnchantment="true">
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
<item id="1">
<ingredient id="57" count="800000"/>
<production id="6576" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
<item id="2">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="6574" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
<item id="3">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="6572" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
<item id="4">
<ingredient id="57" count="10000000"/>
<production id="6570" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
<item id="5">
<ingredient id="57" count="14000000"/>
<production id="6578" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll of Escape -->
<item id="6">
<ingredient id="57" count="800000"/>
<production id="1538" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll of Escape -->
<item id="7">
<ingredient id="57" count="800"/>
<production id="736" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade D) -->
<item id="8">
<ingredient id="57" count="600000"/>
<production id="956" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade C) -->
<item id="9">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="952" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade B) -->
<item id="10">
<ingredient id="57" count="3000000"/>
<production id="948" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade A) -->
<item id="11">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="730" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Armor (Grade S) -->
<item id="12">
<ingredient id="57" count="7000000"/>
<production id="960" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll of Resurrection -->
<item id="13">
<ingredient id="57" count="500000"/>
<production id="3936" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll of Resurrection -->
<item id="14">
<ingredient id="57" count="700"/>
<production id="737" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
<item id="15">
<ingredient id="57" count="900000"/>
<production id="955" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
<item id="16">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="951" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
<item id="17">
<ingredient id="57" count="2000000"/>
<production id="947" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
<item id="18">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="729" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
<item id="19">
<ingredient id="57" count="7000000"/>
<production id="959" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll of Escape: Castle -->
<item id="20">
<ingredient id="57" count="800000"/>
<production id="5859" count="1"/>
</item>
<!-- Scroll of Escape: Castle -->
<item id="21">
<ingredient id="57" count="800"/>
<production id="1830" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D) -->
<item id="22">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="6575" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C) -->
<item id="23">
<ingredient id="57" count="2000000"/>
<production id="6573" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B) -->
<item id="24">
<ingredient id="57" count="5000000"/>
<production id="6571" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A) -->
<item id="25">
<ingredient id="57" count="10000000"/>
<production id="6569" count="1"/>
</item>
<!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S) -->
<item id="26">
<ingredient id="57" count="15000000"/>
<production id="6577" count="1"/>
</item>
<!-- SP Scroll: High Grade -->
<item id="27">
<ingredient id="57" count="3000000"/>
<production id="5595" count="1"/>
</item>
<!-- SP Scroll: Medium Grade -->
<item id="28">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="5594" count="1"/>
</item>
</list>
Попробуй сменить патч....
Патч так патч.
Дайте пожалуйста ссылочку на мануал по созданию, что-то не нашла.
Boxxy: Патч так патч.
Дайте пожалуйста ссылочку на мануал по созданию, что-то не нашла.
солнце там всё правильно) покажи на соски мультисэл.))
Воть:
<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2007 by tReXpert -->
<list applyTaxes="true" maintainEnchantment="true">
<!-- Soulshot: D-grade -->
<item id="1">
<ingredient id="57" count="150000"/>
<production id="1463" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: C-grade -->
<item id="2">
<ingredient id="57" count="150000"/>
<production id="1464" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: B-grade -->
<item id="3">
<ingredient id="57" count="200000"/>
<production id="1465" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: A-grade -->
<item id="4">
<ingredient id="57" count="250000"/>
<production id="1466" count="1000"/>
</item>
<!-- Soulshot: S-grade -->
<item id="5">
<ingredient id="57" count="500000"/>
<production id="1467" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: D-Grade -->
<item id="6">
<ingredient id="57" count="300000"/>
<production id="3948" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: C-Grade -->
<item id="7">
<ingredient id="57" count="300000"/>
<production id="3949" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: B-Grade -->
<item id="8">
<ingredient id="57" count="400000"/>
<production id="3950" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: A-Grade -->
<item id="9">
<ingredient id="57" count="500000"/>
<production id="3951" count="1000"/>
</item>
<!-- Blessed Spiritshot: S Grade -->
<item id="10">
<ingredient id="57" count="1000000"/>
<production id="3952" count="1000"/>
</item>
</list>
Золотце как ты дорога))Тут тоже всё правильно)))Не хватает только спиритшотов так как их ни кто не использует токка хлам лишний в магазине ну а если чтото не устраивает просто добавь их тогда в этот мультисэл
ID смотри в навикате etcitem название solshot/Ток они реально там не нужны))
Правильно, но расстановка не та, что я хочу.
+ соулшоты нужны на олимп ;)
В общем, не судьба -)
з.ы. кстати, почему там нет соулшотов, ведь я их добавила....
Я через мультиселл менеджер смотрю, гораздо удобнее -)
Я через мультиселл менеджер смотрю, гораздо удобнее -)
Помогаю тем, что умею - 5l7l4l6l0l2l2l3l6.
а я такое через notepad++ смотрю и удобней и не глючит))
какая сборка если база 1.1.7 щас всё нарисую)Если нет дай ай ди которые вставить надо.))
Ото я гоню)))) Да сижу 1к листовок подписую задрался уже(((Щас накатаю.

