[help] скилы для вещи
Сборка: l2 Gracia part 2, L2Emu, rev. 1760
Краткое изложение СУТИ проблемы: Поставил татухи зделаные мной на сервер. Всунул в Мускуль айтемы, в папку армор и в скилы сами скилы этих предметов, а также в мускуле внес их ЙД.
Мои соображения по этому поводу: У меня на прошлой зборке была такая трабла но я непоню как ее править, думаю что я чтото не то написал в скилах
Вот что выдаёт ГС:
parseSkills(): Cannot parse item skill "66000" for armor item 65100
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66001" for armor item 65101
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66002" for armor item 65102
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66003" for armor item 65103
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66004" for armor item 65104
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66005" for armor item 65105
WARNING [22 ш■э 12:13:51,265] net.l2emuproject.gameserver.skills.SkillsEngine.lo
Вот что я прописал в скилах:
<!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd">
<list>
<skill id="66000" levels="1" name="Tatoo Voin 1lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
</for>
</skill>
<skill id="66001" levels="1" name="Tatoo Voin 2lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
</for>
</skill>
<skill id="66002" levels="1" name="Tatoo voin 3lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20"/>
</for>
</skill>
<skill id="66003" levels="1" name="Tatoo mag 1lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/>
</for>
</skill>
<skill id="66004" levels="1" name="Tatoo mag 2lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15"/>
</for>
</skill>
<skill id="66005" levels="1" name="Tatoo mag 3lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
</for>
</skill>
</list>
Кто поможет тыкну "спасибо" !!
Может я скажу не совсем что тебе надо , но...
Зачем довать скилл итему ?
Если можно сразу дать статы итему ?
А так , папробуй строчку удолить <!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd">
Rattyx, смени аватарку.
В правилах форума написано, что нельзя развязывать межнациональную войну...
Ну мб на аватарках можно=)
Тыкнул обоем по спасибке) Хз щас попробую зделать
2 Валерыч) Я хочу чтобы в меню скилов была иконка скила с описанием статов, вот для этого мне нужно скилом делать
2 25 лайф, Никто вообще о межнациональной войне и не заикается. Просто аватарка рульная xDDDDDDDD
не непомогло(( удалил ту сверху и нечо не изменилось в ГС Пишет
parseSkills(): Cannot parse item skill "66000" for armor item 65100
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66001" for armor item 65101
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66002" for armor item 65102
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66003" for armor item 65103
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,750] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66004" for armor item 65104
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,875] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66005" for armor item 65105
WARNING [22 ш■э 14:23:49,390] net.l2emuproject.gameserver.skills.SkillsEngine.lo
таже батва((( Кто знает как исправить плиз скажитеее!
Еше раз напишу что у меня в XML
<list>
<skill id="66000" levels="1" name="Tatoo Voin 1lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
</for>
</skill>
<skill id="66001" levels="1" name="Tatoo Voin 2lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
</for>
</skill>
<skill id="66002" levels="1" name="Tatoo voin 3lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20"/>
</for>
</skill>
<skill id="66003" levels="1" name="Tatoo mag 1lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/>
</for>
</skill>
<skill id="66004" levels="1" name="Tatoo mag 2lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15"/>
</for>
</skill>
<skill id="66005" levels="1" name="Tatoo mag 3lvl">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
</for>
</skill>
</list>
Совет - в некст раз когда выкладываешь мультиселы, ошибки, хмлы и т.д. в спойлер
— Заболел
Тыкнул спасибо за совет, впредь так делать буду.
Но по теме! Мне срочняк надо чтоб статы тату давало. Желательно через скил, т.к. хочу в клиенте зделать так, чтоб скил в пасивах был.
Тыкну "спасибо" всем кто хоть чемто поможет! Всем кто хоть чемто может посоветовать!
Плиззз очень срочно!!
пробуй зделать 4-значные ид к этим татту, у меня бывают иногда ошибки вроде твоих, меняя на 4 значные иды инога помогогает, пробуй
-
Rattyx: Щас попробую, блин все сначала переписывать, всмысле Ид_)_ хДД
да не очень и много, армор дат, итемнейм, и в навикате, папробуй сначало одну вещь так зделать, а то в друг весь труд на смарку)
//Спасибо за совет
-
Блииин теперь другая проблема)) кароче вопросов 2 и 1 прозьба Начну:
1) Я для тату выбрал ИД 9901 9902 и т.д окозалось что такие ИД есть но они левые! тоесть НГ вещи так что я удалил их с БД Мускуля, с XML файла, и ПЫТАЮСЬ удалть его с файла weapons.grp. Проблема состоит в том что при попытке удалить сие файлы все норм сохроняется, но при запуске клиента клиент тупо вырубается через 5-8 сек после загрузки.
Собственно прозьба, я кину файлик weapons.grp суда там в конце есть 3 щита, их не трогайте плиз)) но удалите ИД с 9901 по 9907 с этого файлика плиииз
http://dump.ru/file/2949396 вот ссылка, очень прошу вас буду тыкать спасибо каждый день!!!
или дайте 7 пустых 4ех значных ID буду о5 переписывать ;(
ВСЕМ СПАСИБО ПРОБЛЕМУ РЕШИЛ, ТЕМКУ В ТРЭШ!!
З.Ы. Всетаки я зделал статы тупо у вещи в опциях, скилом не получилось ;) Пофиг всеравно нормально, главное статы даёт.
Спасибо)) очень те благадарен! я тыкнул тебе 5 спасибок)) на каждый твой пост ;))





