Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help] скилы для вещи
Search

[help] скилы для вещи

16 replies162 viewsCurrently viewing: 1
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 08:21 AM

Сборка: l2 Gracia part 2, L2Emu, rev. 1760
Краткое изложение СУТИ проблемы: Поставил татухи зделаные мной на сервер. Всунул в Мускуль айтемы, в папку армор и в скилы сами скилы этих предметов, а также в мускуле внес их ЙД.
Мои соображения по этому поводу: У меня на прошлой зборке была такая трабла но я непоню как ее править, думаю что я чтото не то написал в скилах


Вот что выдаёт ГС:

Код
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66000" for armor item 65100
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66001" for armor item 65101
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66002" for armor item 65102
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66003" for armor item 65103
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66004" for armor item 65104
SEVERE [22 ш■э 12:13:51,140] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66005" for armor item 65105
WARNING [22 ш■э 12:13:51,265] net.l2emuproject.gameserver.skills.SkillsEngine.lo



Вот что я прописал в скилах:

Код
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd">
<list>
<skill id="66000" levels="1" name="Tatoo Voin 1lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66001" levels="1" name="Tatoo Voin 2lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66002" levels="1" name="Tatoo voin 3lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66003" levels="1" name="Tatoo mag 1lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66004" levels="1" name="Tatoo mag 2lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66005" levels="1" name="Tatoo mag 3lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  </for>
</skill>
</list>



Кто поможет тыкну "спасибо" !!
pogranichnik.gif

0
Valera
Valera

User

Участник

Posts: 52

На форуме с: 10/07/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 08:26 AM

Может я скажу не совсем что тебе надо , но...
Зачем довать скилл итему ?
Если можно сразу дать статы итему ?

А так , папробуй строчку удолить <!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd">

0
Алексей
Алексей

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 12/04/2007

Репутация: +665

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 09:09 AM

Rattyx, смени аватарку.

В правилах форума написано, что нельзя развязывать межнациональную войну...
Ну мб на аватарках можно=)

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 10:18 AM

Тыкнул обоем по спасибке) Хз щас попробую зделать


2 Валерыч)
Я хочу чтобы в меню скилов была иконка скила с описанием статов, вот для этого мне нужно скилом делать

2 25 лайф, Никто вообще о межнациональной войне и не заикается. Просто аватарка рульная xDDDDDDDD

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 10:35 AM

не непомогло(( удалил ту сверху и нечо не изменилось в ГС Пишет

Код
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66000" for armor item 65100
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66001" for armor item 65101
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66002" for armor item 65102
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,734] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66003" for armor item 65103
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,750] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66004" for armor item 65104
SEVERE [22 ш■э 14:23:45,875] net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Equip.
parseSkills(): Cannot parse item skill "66005" for armor item 65105
WARNING [22 ш■э 14:23:49,390] net.l2emuproject.gameserver.skills.SkillsEngine.lo


таже батва((( Кто знает как исправить плиз скажитеее!


Еше раз напишу что у меня в XML
Код
[<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
<skill id="66000" levels="1" name="Tatoo Voin 1lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66001" levels="1" name="Tatoo Voin 2lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66002" levels="1" name="Tatoo voin 3lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66003" levels="1" name="Tatoo mag 1lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66004" levels="1" name="Tatoo mag 2lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.15"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15"/>
  </for>
</skill>
<skill id="66005" levels="1" name="Tatoo mag 3lvl">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
  </for>
</skill>
</list>

0
DeadAdsl
DeadAdsl

User

Ветеран

Posts: 1208

На форуме с: 12/21/2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 10:48 AM

Совет - в некст раз когда выкладываешь мультиселы, ошибки, хмлы и т.д. в спойлер

— Заболел

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 11:04 AM

Тыкнул спасибо за совет, впредь так делать буду.

Но по теме! Мне срочняк надо чтоб статы тату давало. Желательно через скил, т.к. хочу в клиенте зделать так, чтоб скил в пасивах был.

Тыкну "спасибо" всем кто хоть чемто поможет! Всем кто хоть чемто может посоветовать!


Плиззз очень срочно!!

0
Дмитрий
Дмитрий

User

Участник

Posts: 83

На форуме с: 05/02/2009

Репутация: +48

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 11:18 AM

пробуй зделать 4-значные ид к этим татту, у меня бывают иногда ошибки вроде твоих, меняя на 4 значные иды инога помогогает, пробуй

-

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 11:32 AM

Щас попробую, блин все сначала переписывать, всмысле Ид_)_ хДД

0
Дмитрий
Дмитрий

User

Участник

Posts: 83

На форуме с: 05/02/2009

Репутация: +48

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 12:14 PM

Rattyx: Щас попробую, блин все сначала переписывать, всмысле Ид_)_ хДД

да не очень и много, армор дат, итемнейм, и в навикате, папробуй сначало одну вещь так зделать, а то в друг весь труд на смарку)
//Спасибо за совет big_boss.gif

-

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 01:13 PM

Блииин теперь другая проблема)) кароче вопросов 2 и 1 прозьба Начну:

1) Я для тату выбрал ИД 9901 9902 и т.д окозалось что такие ИД есть но они левые! тоесть НГ вещи так что я удалил их с БД Мускуля, с XML файла, и ПЫТАЮСЬ удалть его с файла weapons.grp. Проблема состоит в том что при попытке удалить сие файлы все норм сохроняется, но при запуске клиента клиент тупо вырубается через 5-8 сек после загрузки.

Собственно прозьба, я кину файлик weapons.grp суда там в конце есть 3 щита, их не трогайте плиз)) но удалите ИД с 9901 по 9907 с этого файлика плиииз

http://dump.ru/file/2949396 вот ссылка, очень прошу вас буду тыкать спасибо каждый день!!!

или дайте 7 пустых 4ех значных ID буду о5 переписывать ;(

0
Дмитрий
Дмитрий

User

Участник

Posts: 83

На форуме с: 05/02/2009

Репутация: +48

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 01:50 PM

через 10-15 минут выложу, покурю и зделаю)

-

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 02:08 PM

ВСЕМ СПАСИБО ПРОБЛЕМУ РЕШИЛ, ТЕМКУ В ТРЭШ!!

З.Ы. Всетаки я зделал статы тупо у вещи в опциях, скилом не получилось ;) Пофиг всеравно нормально, главное статы даёт.

0
Дмитрий
Дмитрий

User

Участник

Posts: 83

На форуме с: 05/02/2009

Репутация: +48

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 02:09 PM

http://dump.ru/file/2949695, пробуй

-

0
Lex
Lex

User

Бывалый

Posts: 250

На форуме с: 12/20/2007

Репутация: +125

Рейтинг: 0

· 06/22/2009, 02:13 PM

Спасибо)) очень те благадарен! я тыкнул тебе 5 спасибок)) на каждый твой пост ;))

0
Valera
Valera

User

Участник

Posts: 52

На форуме с: 10/07/2008

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 06/23/2009, 06:06 PM

Rattyx:
2 Валерыч)
Я хочу чтобы в меню скилов была иконка скила с описанием статов, вот для этого мне нужно скилом делать

2 25 лайф, Никто вообще о межнациональной войне и не заикается. Просто аватарка рульная xDDDDDDDD


Можно зделать описание татту в itemname-e.dat =)

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить