[error] Execution Time
7 ответов125 просмотровСейчас просматривают: 1
· 30.07.2009, 20:34
Сборка: Part2, l2emurt, 508
Краткое изложение СУТИ проблемы: бывают чары виснут в игре по отдельности, а не все разом
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу:
ГС выдаёт частенько различные варнинги:
Цитата
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.taskmanager.TaskManager$ExecutedTask - execution time: 8723msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.taskmanager.SQLQueue - execution time: 8487msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.Logout - execution time: 10914msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 10945msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.CharacterSelect - execution time: 5535msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 5542msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.CharacterSelect - execution time: 5348msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 5349msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.model.L2WorldRegion$NeighborsTask - execution time: 5226msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.taskmanager.SQLQueue - execution time: 8487msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.Logout - execution time: 10914msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 10945msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.CharacterSelect - execution time: 5535msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 5542msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.CharacterSelect - execution time: 5348msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 5349msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.model.L2WorldRegion$NeighborsTask - execution time: 5226msec
И так далее, я подозреваю что в них разгада сие зависаний.
Знающие люди, помогите пожалуйста.
0
· 31.07.2009, 08:16
Ап, неужели нет знающих людей?
Разработчики выпустили свой продукт и даже форум поддержки не оставили.
0
· 31.07.2009, 08:34
ну скажем так - такой провис сервака ещё был на l2emu ( на чём первоначально и базировалась l2emu-rt )
потдержки от разрабов думаю небудет - так как 508 последняя их ревизия ушедшая в шару
0
· 01.08.2009, 07:31
Ну это понятно, но ведь кто то наверняка может решить проблему? исходники то есть!
0
· 02.08.2009, 17:10
ктото и может - только вот для этого нужно переписать с несколько десятков классов
недумаю что ктонибуть кто это фиксанёт выложит в шару свои фиксы
0
Тема закрыта для ответов

