Сборка: Part2, l2emurt, 508
Краткое изложение СУТИ проблемы: бывают чары виснут в игре по отдельности, а не все разом
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу:
ГС выдаёт частенько различные варнинги:
Цитата
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.taskmanager.TaskManager$ExecutedTask - execution time: 8723msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.taskmanager.SQLQueue - execution time: 8487msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.Logout - execution time: 10914msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 10945msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.CharacterSelect - execution time: 5535msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 5542msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.clientpackets.CharacterSelect - execution time: 5348msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.network.L2GameClient$1 - execution time: 5349msec
WARNING net.l2emuproject.util.concurrent.ExecuteWrapper.execute(): class net.l2emuproject.gameserver.model.L2WorldRegion$NeighborsTask - execution time: 5226msec
И так далее, я подозреваю что в них разгада сие зависаний.
Знающие люди, помогите пожалуйста.