[help]Крит больше в 100 раз(реально)
Суть заключается в том что после первой профы у дагерщика крит идет в 90 раз больше, вот тому пример:
До первой профы было все нормально, ну и естественно дальше тоже самое. Что может быть?
Причем от оружия не зависит. С кулаков ситуёвина аналогичная. Сборка la2base.
Хм, это либо ядро, либо смотри значения в тоблице char_template у той профы, в которой проблемы... Сравниться можешь с _http://la2b.ru/static/class_stats.php.
— 48
Хм, тогда напиши что у тебя за сборка, конкретно. Если ла2бейс платная, то напиши от кого и какая ревизия мне в хайде. Я пользователь №28864.
Кстати, ещё! Твой персонаж был под каким-либо бафом? Мб ты как профу взял и забафался и проблемы в бафе?..
— 48
Короче фишка в том что на 20 лвле все нормально, но дальше после 24 начинаются чудеса. Тоесть тут скорее всего проблемма в пассивных скилах. Сейчас буду разбираться. акая у меня сборка - ну как бы тебе сказать, ядро от 20.06.09 ла2базы, а вот кто её делал незнаю. Скачал на 100нт.
Оо ты клиент сборки и скачиваешь её с левых сайтов, никаким образом не касающихся её? Странно...
— 48
Скил правильно написан:?????
<table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>
Предлагаешь ядро за март брать? Нет уж, извольте
Mihey™: Суть заключается в том что после первой профы у дагерщика крит идет в 90 раз больше, вот тому пример:
До первой профы было все нормально, ну и естественно дальше тоже самое. Что может быть?
Причем от оружия не зависит. С кулаков ситуёвина аналогичная. Сборка la2base.
Глянь конфиг physics.ini
# Множитель урона критов
AltCritDamage=1.0
— Head JAVA La2base Coder
# Множитель урона критов
AltCritDamage=1.0
Да вот как раз таки все правильно, стоит 1. Но если взять скил...
<
<table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 </table>
Суть второй строки какая? Это же не шанс а множитель дамага как мне кажется?
Экстрим, напиши пожалуйста, может это ядро? И прав ли я?
Встречал похожу проблему, подсчет был не как add, а как mul, хотя было прописано все правильно.
Решилось это нахождением альтернативного cAtk.
Скажу сразу сборка не базы была.
Решилось это нахождением альтернативного cAtk.
Скажу сразу сборка не базы была.
Тоесть:
<add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>
сменить на
<mul order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>
<mul order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>
<table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 406 </table>
<table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
</for>
<enchant1for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit"/>
</enchant1for>
</skill>
Попробуй так.
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
</for>
</skill>
Умникам, которые скажут, что такой функции нет, ответ - есть, но не во всех сборках.
— 48
но если не ошибаюсь cAtkAdd просто прибавит "#crit" к силе крита? Или может я не вту степь думаю?
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
</for>
</skill>
Умникам, которые скажут, что такой функции нет, ответ - есть, но не во всех сборках.
Большое спасибо, все работает. Тему можно закрыть.
Mihey™: Тоесть:
сменить на
Нет, заменять не нужно. gonzoles как раз дал название аналогичного стата, про который я говорил.




