Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[help]Крит больше в 100 раз(реально)
Search

[help]Крит больше в 100 раз(реально)

17 replies227 viewsCurrently viewing: 1
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 09:30 AM

Суть заключается в том что после первой профы у дагерщика крит идет в 90 раз больше, вот тому пример:
До первой профы было все нормально, ну и естественно дальше тоже самое. Что может быть?



Причем от оружия не зависит. С кулаков ситуёвина аналогичная. Сборка la2base.

0
Саня
Саня

User

Бывалый

Posts: 262

На форуме с: 02/24/2008

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 09:35 AM

Хм, это либо ядро, либо смотри значения в тоблице char_template у той профы, в которой проблемы... Сравниться можешь с _http://la2b.ru/static/class_stats.php.

— 48

0
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 09:42 AM

с чар_темплейтом все нормально, там ничего не менял.

0
Саня
Саня

User

Бывалый

Posts: 262

На форуме с: 02/24/2008

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 10:02 AM

Хм, тогда напиши что у тебя за сборка, конкретно. Если ла2бейс платная, то напиши от кого и какая ревизия мне в хайде. Я пользователь №28864.

Кстати, ещё! Твой персонаж был под каким-либо бафом? Мб ты как профу взял и забафался и проблемы в бафе?..

— 48

0
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 10:07 AM

Короче фишка в том что на 20 лвле все нормально, но дальше после 24 начинаются чудеса. Тоесть тут скорее всего проблемма в пассивных скилах. Сейчас буду разбираться. акая у меня сборка - ну как бы тебе сказать, ядро от 20.06.09 ла2базы, а вот кто её делал незнаю. Скачал на 100нт.

0
Саня
Саня

User

Бывалый

Posts: 262

На форуме с: 02/24/2008

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 10:11 AM

Оо ты клиент сборки и скачиваешь её с левых сайтов, никаким образом не касающихся её? Странно...

— 48

0
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 10:16 AM

Скил правильно написан:?????

Цитата
<skill id="193" levels="6" name="Critical Power">
<table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>


Цитата
Оо ты клиент сборки и скачиваешь её с левых сайтов, никаким образом не касающихся её? Странно...


Предлагаешь ядро за март брать? Нет уж, извольте

0
Саня
Саня

User

Бывалый

Posts: 262

На форуме с: 02/24/2008

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 10:25 AM

Да вроде правильно...

— 48

0
E
e][trem

User

Участник

Posts: 76

На форуме с: 05/09/2008

Репутация: +502

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 10:46 AM

Mihey™: Суть заключается в том что после первой профы у дагерщика крит идет в 90 раз больше, вот тому пример:
До первой профы было все нормально, ну и естественно дальше тоже самое. Что может быть?



Причем от оружия не зависит. С кулаков ситуёвина аналогичная. Сборка la2base.

Глянь конфиг physics.ini

# Множитель урона критов
AltCritDamage=1.0

— Head JAVA La2base Coder

0
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 11:17 AM

Цитата
Глянь конфиг physics.ini

# Множитель урона критов
AltCritDamage=1.0


Да вот как раз таки все правильно, стоит 1. Но если взять скил...

<
Цитата
skill id="193" levels="6" name="Critical Power">
<table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 </table>


Суть второй строки какая? Это же не шанс а множитель дамага как мне кажется?
Экстрим, напиши пожалуйста, может это ядро? И прав ли я?

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 252

На форуме с: 07/07/2008

Репутация: +85

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 12:01 PM

Встречал похожу проблему, подсчет был не как add, а как mul, хотя было прописано все правильно.
Решилось это нахождением альтернативного cAtk.
Скажу сразу сборка не базы была.

0
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 02:04 PM

Цитата
Встречал похожу проблему, подсчет был не как add, а как mul, хотя было прописано все правильно.
Решилось это нахождением альтернативного cAtk.
Скажу сразу сборка не базы была.


Тоесть:

Цитата
<for>
<add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>


сменить на

Цитата
<for>
<mul order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>

0
D
DarkMemphis

User

Участник

Posts: 75

На форуме с: 07/03/2009

Репутация: +33

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 02:32 PM

Цитата(Mihey™)
сменить на
Цитата
<for>
<mul order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>

</skill>
менять не надо не в скиле проблема, вот текст моего скила(правдо сборка l2emu-rt)
Цитата
<skill id="193" levels="7" name="Critical Power" enchantLevels1="30">
<table name="#crit"> 32 56 93 177 295 384 406 </table>
<table name="#ench1crit"> 430 433 436 439 442 445 448 451 454 457 460 463 466 469 472 474 477 480 483 486 489 492 495 498 501 504 507 510 513 516 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
</for>
<enchant1for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench1crit"/>
</enchant1for>
</skill>

0
Саня
Саня

User

Бывалый

Posts: 262

На форуме с: 02/24/2008

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 02:41 PM

Попробуй так.

Цитата
<for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
</for>
</skill>

Умникам, которые скажут, что такой функции нет, ответ - есть, но не во всех сборках.

— 48

0
mihey888
mihey888

User

Бывалый

Posts: 358

На форуме с: 06/27/2007

Репутация: +64

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 03:39 PM

но если не ошибаюсь cAtkAdd просто прибавит "#crit" к силе крита? Или может я не вту степь думаю?

Цитата
Попробуй так.

Цитата
<for>
<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#crit"/>
</for>
</skill>


Умникам, которые скажут, что такой функции нет, ответ - есть, но не во всех сборках.


Большое спасибо, все работает. Тему можно закрыть.

0
Максим
Максим

User

Бывалый

Posts: 252

На форуме с: 07/07/2008

Репутация: +85

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 04:00 PM

Mihey™: Тоесть:

сменить на


Нет, заменять не нужно. gonzoles как раз дал название аналогичного стата, про который я говорил.

0
Des
Des

User

Легенда

Posts: 3115

На форуме с: 01/20/2008

Репутация: +3105

Рейтинг: 0

· 07/31/2009, 04:17 PM

Это не баг, а криво настроенная сборка. Смотрите конфиги, в частности опции и соотношение критов.

Там существует маги, воины, лучники. Дагеры к воинам вроде.


Закрыто.

...icq_18___666--___22

— 111

0
Topic is closed for replies