Данс Медуза(если проходит ПАРАЛИЧ на Вечно)
Сборка: Грация L2j White project rev 11.
Краткое изложение СУТИ проблемы: Привет всем. Проблема заключается в следующем Дансе Медуса если пройдет с раза 4 - 5 то действует больше двух с половиной часов. Как мне это исправить? Хотя в скиле написано что паралич на 30 сек. Я редактировал эту строчку (<effect name="Petrification" time="1" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_stone"/>) Менял значение 30 на 10 и 1 всё равно Паралич стоит больше полу часа.(дальше терпения не хватило ждать)
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: Перепробовал что мог, даже заменял этот скил целиком на скил с этой сборке L2jofficial_rev_1200. Всё равно Паралич больше 30 мин. Хотя ту строчку я редактировал. Да и еще один раз поставил время 0.1 скил са всем пропал. Помогите Кто Знает как его отредактировать. С меня Спасибо.
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
//Spoiler!
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification"time=30"val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
![]()
Mama: <skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification"time=30"val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
Так если всё норма почему тогда скил вместо того чтоб на 30 сек довать ПАРАЛИЧ даёт его больше чем на 2 часа ???
Сравни с оригиналом и сразу поймешь в чем трабл =)
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>
Evolution: Сравни с оригиналом и сразу поймешь в чем трабл =)
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>
этот скил я так понял оригенал? Ставил я его вместо своего тоже самое. ЧТо делать ?
в скилах не спец,но применив технику шаманов чёта из себя выжел)
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/> #замени на иное число х>0;x<2000
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
это способ шаманов)
у себя попробывал,такуеже медузу слетает чере 24 секунды
— ыыы
Xenos_xp: в скилах не спец,но применив технику шаманов чёта из себя выжел)Раскрывающийся текст<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/> #замени на иное число х>0;x<2000
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
это способ шаманов)
у себя попробывал,такуеже медузу слетает чере 24 секунды
Спасибо что обратил внимание на мою проблему.
Но не помогло опустил значение до нуля. при тестировании паралич держится больше 20 мин дальше терпения не хватило.
Может кто еще что нибудь посоветует?
попробуй тут поменять значения
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
естественно на меньшее
— 10
Вы больны, друзья. 1 советует изменять hitTime.. Ты знаешь хоть за что это отвечает ?)))) За скорость юза скилла. 2 советует время изменить. Причём тут время вообще ?
Проблема у вас в том что не указано количество производимых эффектов. И логично если медуза будет висеть всегда ) Строка count="1" .
Меняем:
На:
Only God Can Judge Me
exT1m: Вы больны, друзья. 1 советует изменять hitTime.. Ты знаешь хоть за что это отвечает ?)))) За скорость юза скилла. 2 советует время изменить. Причём тут время вообще ?
Проблема у вас в том что не указано количество производимых эффектов. И логично если медуза будет висеть всегда ) Строка count="1" .
Меняем:Код<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
На:Код<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
Спасибо за ответ. Но не помогло вставил я твою строчку в скил, тоже самое прождал 40 мин из под паралича не вышел, изменил значение time="30" на time="1" тоже самое, попробывал сделать time="0.1" скил пропал, а вмести с ним и все клан скилы.
Что дела ? кто еще что может мне посоветовать. А толю под параличом по 5 часов стоят и ноют.
Ну а из-за чего тогда ? Всё верно указано. Ну попробуй убрать стихию скилла. Правда, я незнаю, как это к тому относится, нооо...)
Only God Can Judge Me






