Сборка: Грация L2j White project rev 11.
Краткое изложение СУТИ проблемы: Привет всем. Проблема заключается в следующем Дансе Медуса если пройдет с раза 4 - 5 то действует больше двух с половиной часов. Как мне это исправить? Хотя в скиле написано что паралич на 30 сек. Я редактировал эту строчку (<effect name="Petrification" time="1" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_stone"/>) Менял значение 30 на 10 и 1 всё равно Паралич стоит больше полу часа.(дальше терпения не хватило ждать)
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: Перепробовал что мог, даже заменял этот скил целиком на скил с этой сборке L2jofficial_rev_1200. Всё равно Паралич больше 30 мин. Хотя ту строчку я редактировал. Да и еще один раз поставил время 0.1 скил са всем пропал. Помогите Кто Знает как его отредактировать. С меня Спасибо.
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification"time=30"val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
![]()
Mama: <skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification"time=30"val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
Сравни с оригиналом и сразу поймешь в чем трабл =)
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>
Evolution: Сравни с оригиналом и сразу поймешь в чем трабл =)
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>
в скилах не спец,но применив технику шаманов чёта из себя выжел)
— ыыы
Xenos_xp: в скилах не спец,но применив технику шаманов чёта из себя выжел)Раскрывающийся текст<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/> #замени на иное число х>0;x<2000
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
это способ шаманов)
у себя попробывал,такуеже медузу слетает чере 24 секунды
попробуй тут поменять значения
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
естественно на меньшее
— 10
Вы больны, друзья. 1 советует изменять hitTime.. Ты знаешь хоть за что это отвечает ?)))) За скорость юза скилла. 2 советует время изменить. Причём тут время вообще ?
Проблема у вас в том что не указано количество производимых эффектов. И логично если медуза будет висеть всегда ) Строка count="1" .
Меняем:
Only God Can Judge Me
exT1m: Вы больны, друзья. 1 советует изменять hitTime.. Ты знаешь хоть за что это отвечает ?)))) За скорость юза скилла. 2 советует время изменить. Причём тут время вообще ?
Проблема у вас в том что не указано количество производимых эффектов. И логично если медуза будет висеть всегда ) Строка count="1" .
Меняем:Код<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
На:Код<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
Ну а из-за чего тогда ? Всё верно указано. Ну попробуй убрать стихию скилла. Правда, я незнаю, как это к тому относится, нооо...)
Only God Can Judge Me