Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/Данс Медуза(если проходит ПАРАЛИЧ на Вечно)
Search

Данс Медуза(если проходит ПАРАЛИЧ на Вечно)

13 replies298 viewsCurrently viewing: 1
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 09/25/2009, 03:37 AM

Сборка: Грация L2j White project rev 11.
Краткое изложение СУТИ проблемы: Привет всем. Проблема заключается в следующем Дансе Медуса если пройдет с раза 4 - 5 то действует больше двух с половиной часов. Как мне это исправить? Хотя в скиле написано что паралич на 30 сек. Я редактировал эту строчку (<effect name="Petrification" time="1" val="0" stackOrder="1" stackType="turn_stone"/>) Менял значение 30 на 10 и 1 всё равно Паралич стоит больше полу часа.(дальше терпения не хватило ждать)
Вопрос: в чем причина и как исправить?
Мои соображения по этому поводу: Перепробовал что мог, даже заменял этот скил целиком на скил с этой сборке L2jofficial_rev_1200. Всё равно Паралич больше 30 мин. Хотя ту строчку я редактировал. Да и еще один раз поставил время 0.1 скил са всем пропал. Помогите Кто Знает как его отредактировать. С меня Спасибо.

Сам скилл

<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>

//Spoiler!

0
M
Mama

Author

Новичок

Posts: 2

На форуме с: 09/25/2009

Рейтинг: 0

· 09/25/2009, 06:06 AM

<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification"time=30"val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
ok.gif

0
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 09/25/2009, 05:42 PM

Mama: <skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification"time=30"val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>
ok.gif




Так если всё норма почему тогда скил вместо того чтоб на 30 сек довать ПАРАЛИЧ даёт его больше чем на 2 часа ???

0
Evolution
Evolution

User

Бывалый

Posts: 291

На форуме с: 03/16/2009

Репутация: +324

Рейтинг: 0

· 09/25/2009, 05:49 PM

Сравни с оригиналом и сразу поймешь в чем трабл =)

<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>

0
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 09/27/2009, 02:25 PM

Evolution: Сравни с оригиналом и сразу поймешь в чем трабл =)

<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>



этот скил я так понял оригенал? Ставил я его вместо своего тоже самое. ЧТо делать ?

0
IceVex
IceVex

User

Участник

Posts: 68

На форуме с: 12/05/2009

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 09/27/2009, 05:59 PM

мб у тебя множитель денсов/сонгов (по времяни) влияет и на дебафф?

0
Xenos_xp
Xenos_xp

User

Бывалый

Posts: 228

На форуме с: 03/20/2009

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 09/27/2009, 07:09 PM

в скилах не спец,но применив технику шаманов чёта из себя выжел)

Раскрывающийся текст
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/> #замени на иное число х>0;x<2000
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>

это способ шаманов)

у себя попробывал,такуеже медузу слетает чере 24 секунды

— ыыы

0
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 09/27/2009, 08:19 PM

Xenos_xp: в скилах не спец,но применив технику шаманов чёта из себя выжел)
Раскрывающийся текст
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="element" val="3"/> <!-- Earth -->
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> <!-- Dual Sword -->
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="isDebuff" val="true"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="2000"/> #замени на иное число х>0;x<2000
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>
</skill>

это способ шаманов)

у себя попробывал,такуеже медузу слетает чере 24 секунды




Спасибо что обратил внимание на мою проблему.
Но не помогло опустил значение до нуля. при тестировании паралич держится больше 20 мин дальше терпения не хватило.


Может кто еще что нибудь посоветует?

0
zlob
zlob

User

Бывалый

Posts: 103

На форуме с: 11/04/2008

Репутация: +88

Рейтинг: 0

· 09/27/2009, 08:21 PM

попробуй тут поменять значения

<for>
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>
</for>

естественно на меньшее

— 10

0
Tupac Shakur
Tupac Shakur

User

Бывалый

Posts: 153

На форуме с: 05/12/2008

Репутация: +38

Рейтинг: 0

· 09/28/2009, 01:18 AM

Вы больны, друзья. 1 советует изменять hitTime.. Ты знаешь хоть за что это отвечает ?)))) За скорость юза скилла. 2 советует время изменить. Причём тут время вообще ?

Проблема у вас в том что не указано количество производимых эффектов. И логично если медуза будет висеть всегда ) Строка count="1" .

Меняем:

Код
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>


На:

Код
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>

Only God Can Judge Me

0
Тимур
Тимур

User

Участник

Posts: 94

На форуме с: 03/26/2009

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 09/28/2009, 06:20 AM

exT1m: Вы больны, друзья. 1 советует изменять hitTime.. Ты знаешь хоть за что это отвечает ?)))) За скорость юза скилла. 2 советует время изменить. Причём тут время вообще ?

Проблема у вас в том что не указано количество производимых эффектов. И логично если медуза будет висеть всегда ) Строка count="1" .

Меняем:

Код
<effect name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>


На:

Код
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone"/>



Спасибо за ответ. Но не помогло вставил я твою строчку в скил, тоже самое прождал 40 мин из под паралича не вышел, изменил значение time="30" на time="1" тоже самое, попробывал сделать time="0.1" скил пропал, а вмести с ним и все клан скилы.

Что дела ? кто еще что может мне посоветовать. А толю под параличом по 5 часов стоят и ноют.

0
Tupac Shakur
Tupac Shakur

User

Бывалый

Posts: 153

На форуме с: 05/12/2008

Репутация: +38

Рейтинг: 0

· 09/28/2009, 11:20 AM

Ну а из-за чего тогда ? Всё верно указано. Ну попробуй убрать стихию скилла. Правда, я незнаю, как это к тому относится, нооо...)

Only God Can Judge Me

0
Tupac Shakur
Tupac Shakur

User

Бывалый

Posts: 153

На форуме с: 05/12/2008

Репутация: +38

Рейтинг: 0

· 09/28/2009, 11:40 AM

кстати я ещё выдвигаю вариант что у тебя не работает скилл, потому что на аватарке доктор зло.

Only God Can Judge Me

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить