Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/Фикс бизона у туррантов
Поиск

Фикс бизона у туррантов

3 ответов58 просмотровСейчас просматривают: 1
A
Alexey

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 18.10.2009

Рейтинг: 0

· 01.11.2009, 11:45

Сборка: la2base 1.1.7
Проблема: Бизон даёт после слива на 60% и 30% статы,когда хиллишсо они должны по оффу спадать,А не спадают.
Вот скилл:

Код
<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="32"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="180000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="624"/>
  <cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
  <using kind="Fist, Dual Fist"/>
  </cond>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
        <and>
          <player hp='60'/>
        </and>
      </mul>
      <add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
        <and>
          <player hp='60'/>
        </and>
      </add>
      <add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
        <and>
          <player hp='30'/>
        </and>
      </add>
    </effect>
  </for>
</skill>

Мои предположения:
Нужно добавить:
Код
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0">
        <and>
          <player hp='65'/>
        </and>
        <using kind="Fist, Dual Fist"/>
</mul>
<mul order="0x40" stat="rCrit" val="0">
        <and>
          <player hp='65'/>
        </and>
        <using kind="Fist, Dual Fist"/>
</mul>

0
A
Alexey

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 18.10.2009

Рейтинг: 0

· 01.11.2009, 18:16

UP!

0
Денис
Денис

Пользователь

Бывалый

Постов: 130

На форуме с: 26.11.2008

Репутация: +26

Рейтинг: 0

· 01.11.2009, 21:30

Код
<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="mpConsume" val="32"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="180000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="624"/>
  <cond msg="Can be only used when HP is 60% or lower">
    <player hp="60"/>
  </cond>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
      <using kind="Fist, Dual Fist"/>
      </add>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
        <using kind="Fist, Dual Fist"/>
        <and>
          <player hp='60'/>
        </and>
      </mul>
      <add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
        <using kind="Fist, Dual Fist"/>
        <and>
          <player hp='60'/>
        </and>
      </add>
      <add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
        <using kind="Fist, Dual Fist"/>
        <and>
          <player hp='30'/>
        </and>
      </add>
    </effect>
  </for>
</skill>


Вот так по идеи должно быть!

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить