Фикс бизона у туррантов
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· 11/01/2009, 11:45 AM
Сборка: la2base 1.1.7
Проблема: Бизон даёт после слива на 60% и 30% статы,когда хиллишсо они должны по оффу спадать,А не спадают.
Вот скилл:
Код
<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
<set name="mpConsume" val="32"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="180000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="624"/>
<cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</add>
<add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
<and>
<player hp='30'/>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<set name="mpConsume" val="32"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="180000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="624"/>
<cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</add>
<add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
<and>
<player hp='30'/>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
Мои предположения:
Нужно добавить:
Код
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0">
<and>
<player hp='65'/>
</and>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</mul>
<mul order="0x40" stat="rCrit" val="0">
<and>
<player hp='65'/>
</and>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</mul>
<and>
<player hp='65'/>
</and>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</mul>
<mul order="0x40" stat="rCrit" val="0">
<and>
<player hp='65'/>
</and>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</mul>
0
· 11/01/2009, 09:30 PM
Код
<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
<set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
<set name="mpConsume" val="32"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="180000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="624"/>
<cond msg="Can be only used when HP is 60% or lower">
<player hp="60"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</add>
<add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
<and>
<player hp='30'/>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
<set name="mpConsume" val="32"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="180000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="624"/>
<cond msg="Can be only used when HP is 60% or lower">
<player hp="60"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="6">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
<and>
<player hp='60'/>
</and>
</add>
<add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
<and>
<player hp='30'/>
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
Вот так по идеи должно быть!
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