Не работают статы Dynasty сетов.
Сборка: Interlude l2scoria 3u84
Краткое изложение СУТИ проблемы: Не работают статы династи сетов,все прописано правильно как в базе так и в самом xml файле,странно то что на сборке басе все работало,перенес на скорию и перестало работать.
Вопрос: Как это исправить,в чем может быть ошибка?
А еще вопрос,есть разница как прописывать
<add val="2" order="0x40" stat="CON"/>
<add order="0x40" stat="CON" val="2"/>
Мои соображения по этому поводу: Может проблема в xml файле
К стати,заметил что когда загружается сервер пишет ArmorSetsTable: Loaded 51 armor sets. а в базе 54 т.е 3 дино сета не загружаются почему то.Такое же было на сборке басе но уже забыл как исправлял.
Давай статы суда.
В armor (бд) залил всё хорошо и без ошибок?
В бд все без ошибок,
Вот статы
<list>
<skill id="9050" levels="1" name="Dynasty Light Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='2' order='0x40' stat='STR'/>
<add val='3' order='0x40' stat='DEX'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat='regMp'/>
<mul val='1.35' order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='pDef'/>
<add val="35" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='cAtk'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='1000' order='0x40' stat='maxHp'/>
<add val='300' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='2' order='0x40' stat='DEX'/>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='4' order='0x40' stat='STR'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<mul val='1.60' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.60' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<add val='1' order='0x40' stat='reflectDam'/>
<add val="25" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='mDef'/>
<add val='500' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9052" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2000' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='INT'/>
<add val='2' order='0x40' stat='MEN'/>
<add val='2' order='0x40' stat='WIT'/>
<mul val='1.90' order='0x30' stat='regMp'/>
<add val="30" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.25' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<mul val='1.20' order='0x50' stat='pDef'/>
<mul val='1.35' order='0x50' stat='mDef'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='rootVuln'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
</list>
<<AiZek>>: В бд все без ошибок,
Вот статыРаскрывающийся текст<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="9050" levels="1" name="Dynasty Light Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='2' order='0x40' stat='STR'/>
<add val='3' order='0x40' stat='DEX'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat='regMp'/>
<mul val='1.35' order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='pDef'/>
<add val="35" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='cAtk'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='1000' order='0x40' stat='maxHp'/>
<add val='300' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='2' order='0x40' stat='DEX'/>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='4' order='0x40' stat='STR'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<mul val='1.60' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.60' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<add val='1' order='0x40' stat='reflectDam'/>
<add val="25" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='mDef'/>
<add val='500' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9052" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2000' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='INT'/>
<add val='2' order='0x40' stat='MEN'/>
<add val='2' order='0x40' stat='WIT'/>
<mul val='1.90' order='0x30' stat='regMp'/>
<add val="30" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.25' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<mul val='1.20' order='0x50' stat='pDef'/>
<mul val='1.35' order='0x50' stat='mDef'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='rootVuln'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
</list>
Зелёное можно.
Красное нельзя.
Должно быть так?
<list>
<skill id="9050" levels="1" name="Dynasty Light Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2' order='0x40' stat="CON"/>
<add val='2' order='0x40' stat="STR"/>
<add val='3' order='0x40' stat="DEX"/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<add val='5759' order='0x40' stat="maxLoad"/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="regMp"/>
<mul val='1.35' order='0x30' stat="mDef"/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat="pDef"/>
<add val="35" order="0x40" stat="runSpd"/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat="cAtk"/>
<add val='400' order='0x40' stat="maxCp"/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat="regCp"/>
</for>
</skill>
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='1000' order='0x40' stat="maxHp"/>
<add val='300' order='0x40' stat="maxMp"/>
<add val='2' order='0x40' stat="DEX"/>
<add val='2' order='0x40' stat="CON"/>
<add val='4' order='0x40' stat="STR"/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<mul val='1.60' order='0x30' stat="rootVuln"/>
<mul val='1.60' order='0x40' stat="sleepVuln"/>
<add val='1' order='0x40' stat="reflectDam"/>
<add val="25" order="0x40" stat="runSpd"/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat="pDef"/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat="mDef"/>
<add val='500' order='0x40' stat="maxCp"/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat="regCp"/>
</for>
</skill>
<skill id="9052" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2000' order='0x40' stat="maxMp"/>
<add val='4' order='0x40' stat="INT"/>
<add val='2' order='0x40' stat="MEN"/>
<add val='2' order='0x40' stat="WIT"/>
<mul val='1.90' order='0x30' stat="regMp"/>
<add val="30" order="0x40" stat="runSpd"/>
<mul val='1.25' order='0x30' stat="mAtkSpd"/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat="sleepVuln"/>
<mul val='1.20' order='0x50' stat="pDef"/>
<mul val='1.35' order='0x50' stat="mDef"/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat="rootVuln"/>
<add val='400' order='0x40' stat="maxCp"/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="regCp"/>
</for>
</skill>
</list>
Не помогло
<mul val='1.50' order='0x30' stat="regCp"/>
Меняй везде на "
Спасибо помогло!
Сори что не по теме,чтоб не создавать новой задам тут вопрос
Почему то на сборке скория не одевается апелла,вот что пишет "You can't equip that" что это за фигня не могу понять.
Все тему можно закрывать,уже понял,надо в конфигах отключить функцию что только бароны могут одевать апеллу.



