Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/Не работают статы Dynasty сетов.
Search

Не работают статы Dynasty сетов.

14 replies168 viewsCurrently viewing: 1
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/23/2009, 04:40 PM


Сборка: Interlude l2scoria 3u84

Краткое изложение СУТИ проблемы: Не работают статы династи сетов,все прописано правильно как в базе так и в самом xml файле,странно то что на сборке басе все работало,перенес на скорию и перестало работать.

Вопрос: Как это исправить,в чем может быть ошибка?
А еще вопрос,есть разница как прописывать

<add val="2" order="0x40" stat="CON"/>

<add order="0x40" stat="CON" val="2"/>

Мои соображения по этому поводу: Может проблема в xml файле

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/23/2009, 05:21 PM

К стати,заметил что когда загружается сервер пишет ArmorSetsTable: Loaded 51 armor sets. а в базе 54 т.е 3 дино сета не загружаются почему то.Такое же было на сборке басе но уже забыл как исправлял.

0
Станислав
Станислав

User

Бывалый

Posts: 367

На форуме с: 03/30/2009

Репутация: +18

Рейтинг: 0

· 12/23/2009, 05:32 PM

ты проверял скилы (пасив) сетов?

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/23/2009, 05:36 PM

Да

0
A
Alexey
· 12/23/2009, 05:48 PM

Давай статы суда.
В armor (бд) залил всё хорошо и без ошибок?

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/23/2009, 05:52 PM

В бд все без ошибок,
Вот статы

Раскрывающийся текст
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="9050" levels="1" name="Dynasty Light Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='2' order='0x40' stat='STR'/>
<add val='3' order='0x40' stat='DEX'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat='regMp'/>
<mul val='1.35' order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='pDef'/>
<add val="35" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='cAtk'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='1000' order='0x40' stat='maxHp'/>
<add val='300' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='2' order='0x40' stat='DEX'/>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='4' order='0x40' stat='STR'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<mul val='1.60' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.60' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<add val='1' order='0x40' stat='reflectDam'/>
<add val="25" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='mDef'/>
<add val='500' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9052" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2000' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='INT'/>
<add val='2' order='0x40' stat='MEN'/>
<add val='2' order='0x40' stat='WIT'/>
<mul val='1.90' order='0x30' stat='regMp'/>
<add val="30" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.25' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<mul val='1.20' order='0x50' stat='pDef'/>
<mul val='1.35' order='0x50' stat='mDef'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='rootVuln'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
</list>

0
A
Alexey
· 12/23/2009, 05:57 PM

<<AiZek>>: В бд все без ошибок,
Вот статы
Раскрывающийся текст
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="9050" levels="1" name="Dynasty Light Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='2' order='0x40' stat='STR'/>
<add val='3' order='0x40' stat='DEX'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat='regMp'/>
<mul val='1.35' order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='pDef'/>
<add val="35" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='cAtk'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='1000' order='0x40' stat='maxHp'/>
<add val='300' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='2' order='0x40' stat='DEX'/>
<add val='2' order='0x40' stat='CON'/>
<add val='4' order='0x40' stat='STR'/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<mul val='1.60' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.60' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<add val='1' order='0x40' stat='reflectDam'/>
<add val="25" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat='mDef'/>
<add val='500' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
<skill id="9052" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2000' order='0x40' stat='maxMp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='INT'/>
<add val='2' order='0x40' stat='MEN'/>
<add val='2' order='0x40' stat='WIT'/>
<mul val='1.90' order='0x30' stat='regMp'/>
<add val="30" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.25' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='sleepVuln'/>
<mul val='1.20' order='0x50' stat='pDef'/>
<mul val='1.35' order='0x50' stat='mDef'/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat='rootVuln'/>
<add val='400' order='0x40' stat='maxCp'/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat='regCp'/>
</for>
</skill>
</list>

Зелёное можно.
Красное нельзя.

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/23/2009, 06:20 PM

Должно быть так?

Раскрывающийся текст
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<skill id="9050" levels="1" name="Dynasty Light Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2' order='0x40' stat="CON"/>
<add val='2' order='0x40' stat="STR"/>
<add val='3' order='0x40' stat="DEX"/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<add val='5759' order='0x40' stat="maxLoad"/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="regMp"/>
<mul val='1.35' order='0x30' stat="mDef"/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat="pDef"/>
<add val="35" order="0x40" stat="runSpd"/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat="cAtk"/>
<add val='400' order='0x40' stat="maxCp"/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat="regCp"/>
</for>
</skill>
<skill id="9051" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='1000' order='0x40' stat="maxHp"/>
<add val='300' order='0x40' stat="maxMp"/>
<add val='2' order='0x40' stat="DEX"/>
<add val='2' order='0x40' stat="CON"/>
<add val='4' order='0x40' stat="STR"/>
<mul val='1.30' order='0x30' stat="pAtkSpd"/>
<mul val='1.60' order='0x30' stat="rootVuln"/>
<mul val='1.60' order='0x40' stat="sleepVuln"/>
<add val='1' order='0x40' stat="reflectDam"/>
<add val="25" order="0x40" stat="runSpd"/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat="pDef"/>
<mul val='1.20' order='0x30' stat="mDef"/>
<add val='500' order='0x40' stat="maxCp"/>
<mul val='1.40' order='0x30' stat="regCp"/>
</for>
</skill>
<skill id="9052" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='2000' order='0x40' stat="maxMp"/>
<add val='4' order='0x40' stat="INT"/>
<add val='2' order='0x40' stat="MEN"/>
<add val='2' order='0x40' stat="WIT"/>
<mul val='1.90' order='0x30' stat="regMp"/>
<add val="30" order="0x40" stat="runSpd"/>
<mul val='1.25' order='0x30' stat="mAtkSpd"/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat="sleepVuln"/>
<mul val='1.20' order='0x50' stat="pDef"/>
<mul val='1.35' order='0x50' stat="mDef"/>
<mul val='1.80' order='0x40' stat="rootVuln"/>
<add val='400' order='0x40' stat="maxCp"/>
<mul val='1.50' order='0x30' stat="regCp"/>
</for>
</skill>
</list>


Не помогло

0
A
Alexey
· 12/23/2009, 06:31 PM

<mul val='1.50' order='0x30' stat="regCp"/>
Меняй везде на "

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/24/2009, 09:11 AM

Да и это не помогло блин

0
Beatriche
Beatriche

User

Участник

Posts: 77

На форуме с: 11/19/2009

Рейтинг: 0

· 12/24/2009, 10:56 AM

Game\data\csv\armorsets.csv дерзай

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/24/2009, 05:26 PM

Спасибо помогло!

Сори что не по теме,чтоб не создавать новой задам тут вопрос
Почему то на сборке скория не одевается апелла,вот что пишет "You can't equip that" что это за фигня не могу понять.

0
А
Андрей

User

Участник

Posts: 55

На форуме с: 06/04/2009

Рейтинг: 0

· 12/24/2009, 06:30 PM

Все тему можно закрывать,уже понял,надо в конфигах отключить функцию что только бароны могут одевать апеллу.

0
DeadAdsl
DeadAdsl

User

Ветеран

Posts: 1208

На форуме с: 12/21/2007

Репутация: +592

Рейтинг: 0

· 12/24/2009, 07:12 PM

Закрыто

— Заболел

0
Topic is closed for replies