Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/Улучшение оружия
Поиск

Улучшение оружия

7 ответов136 просмотровСейчас просматривают: 1
Adam
Adam

Пользователь

Бывалый

Постов: 131

На форуме с: 06.12.2007

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 28.01.2010, 20:13

Сборка: L2emurt rev508

Вопрос: Как сделать обмен точенного оружия например S grade на S80 без потери заточки? А лучше если это будет выглядеть как апгрейд своего старого на новое за определенное кол-во адены

Мои соображения по этому поводу: пытался через мультисел, ничего не вышло.

0
Z
zlob
· 28.01.2010, 20:34

Adams: Сборка: L2emurt rev508

Вопрос: Как сделать обмен точенного оружия например S grade на S80 без потери заточки? А лучше если это будет выглядеть как апгрейд своего старого на новое за определенное кол-во адены

Мои соображения по этому поводу: пытался через мультисел, ничего не вышло.




Попробуй расковырять мамона , по его принципу когда там меняется за аа , точка сохраняется, вот те и будет то что ты хочешь

0
Adam
Adam

Пользователь

Бывалый

Постов: 131

На форуме с: 06.12.2007

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 28.01.2010, 21:26

Что то не могу его htm файл найти у себя, где мамон обычно находится?

0
V
VlLight
· 29.01.2010, 10:01

На чём угодно можно реализовать, но проще мультиселлом. Это должно выглядеть так:

Код
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
  <production id="2" count="1"/> <!-- новое оружие -->
  <ingredient id="1" count="1"/> <!-- старое оружие -->
  <ingredient id="57" count="1"/> <!-- Адена -->
</item>
</list>


Мультиселл из хтмлки должен вызываться так:
Код
npc_%objectId%_exc_multisell id_мультиселла

0
Z
zlob
· 29.01.2010, 11:12

VlLight: На чём угодно можно реализовать, но проще мультиселлом. Это должно выглядеть так:
Код
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
  <production id="2" count="1"/> <!-- новое оружие -->
  <ingredient id="1" count="1"/> <!-- старое оружие -->
  <ingredient id="57" count="1"/> <!-- Адена -->
</item>
</list>


Мультиселл из хтмлки должен вызываться так:
Код
npc_%objectId%_exc_multisell id_мультиселла



ММ и он будет под каждую точенную пушку писать еще строки?) скокаж мультиселка тогда будет длиной)

0
V
VlLight
· 29.01.2010, 11:51

zlob: ММ и он будет под каждую точенную пушку писать еще строки?) скокаж мультиселка тогда будет длиной)


В смысле? Игрок отдаёт оружие, указанное в <ingredient> и получает оружие, указанное в <production>, заточенное на столько же, на сколько было заточено отданное. Длина мультиселла прямо пропорциональна количеству видов оружия и вариантов обмена.

0
Brain
Brain

Пользователь

Бывалый

Постов: 324

На форуме с: 17.07.2007

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 29.01.2010, 13:02

Заходи на форум..епЭ xDD

0
Тема закрыта для ответов