Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/Улучшение оружия
Search

Улучшение оружия

7 replies136 viewsCurrently viewing: 1
Adam
Adam

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 12/06/2007

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 01/28/2010, 08:13 PM

Сборка: L2emurt rev508

Вопрос: Как сделать обмен точенного оружия например S grade на S80 без потери заточки? А лучше если это будет выглядеть как апгрейд своего старого на новое за определенное кол-во адены

Мои соображения по этому поводу: пытался через мультисел, ничего не вышло.

0
Z
zlob
· 01/28/2010, 08:34 PM

Adams: Сборка: L2emurt rev508

Вопрос: Как сделать обмен точенного оружия например S grade на S80 без потери заточки? А лучше если это будет выглядеть как апгрейд своего старого на новое за определенное кол-во адены

Мои соображения по этому поводу: пытался через мультисел, ничего не вышло.




Попробуй расковырять мамона , по его принципу когда там меняется за аа , точка сохраняется, вот те и будет то что ты хочешь

0
Adam
Adam

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 12/06/2007

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 01/28/2010, 09:26 PM

Что то не могу его htm файл найти у себя, где мамон обычно находится?

0
V
VlLight
· 01/29/2010, 10:01 AM

На чём угодно можно реализовать, но проще мультиселлом. Это должно выглядеть так:

Код
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
  <production id="2" count="1"/> <!-- новое оружие -->
  <ingredient id="1" count="1"/> <!-- старое оружие -->
  <ingredient id="57" count="1"/> <!-- Адена -->
</item>
</list>


Мультиселл из хтмлки должен вызываться так:
Код
npc_%objectId%_exc_multisell id_мультиселла

0
Z
zlob
· 01/29/2010, 11:12 AM

VlLight: На чём угодно можно реализовать, но проще мультиселлом. Это должно выглядеть так:
Код
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list maintainEnchantment="true">
<item id="1">
  <production id="2" count="1"/> <!-- новое оружие -->
  <ingredient id="1" count="1"/> <!-- старое оружие -->
  <ingredient id="57" count="1"/> <!-- Адена -->
</item>
</list>


Мультиселл из хтмлки должен вызываться так:
Код
npc_%objectId%_exc_multisell id_мультиселла



ММ и он будет под каждую точенную пушку писать еще строки?) скокаж мультиселка тогда будет длиной)

0
V
VlLight
· 01/29/2010, 11:51 AM

zlob: ММ и он будет под каждую точенную пушку писать еще строки?) скокаж мультиселка тогда будет длиной)


В смысле? Игрок отдаёт оружие, указанное в <ingredient> и получает оружие, указанное в <production>, заточенное на столько же, на сколько было заточено отданное. Длина мультиселла прямо пропорциональна количеству видов оружия и вариантов обмена.

0
Brain
Brain

User

Бывалый

Posts: 324

На форуме с: 07/17/2007

Репутация: +46

Рейтинг: 0

· 01/29/2010, 01:02 PM

Заходи на форум..епЭ xDD

0
Topic is closed for replies