Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[JAVA]/[question]как совместить скилы?
Поиск

[question]как совместить скилы?

6 ответов87 просмотровСейчас просматривают: 1
M
Myxaa

Пользователь

Участник

Постов: 79

На форуме с: 01.02.2009

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 11.03.2009, 13:00

l2emu

как сделать так, чтобы blessed body не заменял\заменялся c body avatar, а работал вместе с ним, т.е. чтобы эфекты от +hp плюсовались

0
sterser
sterser

Пользователь

Бывалый

Постов: 181

На форуме с: 17.09.2008

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 11.03.2009, 13:09

в датапаке такое не сделаешь, прпидется лазить в ядре

0
morfeus
morfeus

Пользователь

Ветеран

Постов: 608

На форуме с: 25.10.2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 11.03.2009, 13:14

ставим к примеру

вместо

<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="MaxHPUp">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>


ето
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="hp_up">
<mul order="0x40" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>

— Perpetuum Mobile

0
PAROVOZ
PAROVOZ

Пользователь

Бывалый

Постов: 164

На форуме с: 04.03.2009

Репутация: +36

Рейтинг: 0

· 11.03.2009, 13:21

sterser: в датапаке такое не сделаешь, прпидется лазить в ядре


Помоему ядро там не при чем, нужно поменять тип скилла

0
sterser
sterser

Пользователь

Бывалый

Постов: 181

На форуме с: 17.09.2008

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 11.03.2009, 13:22

Цитата
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="MaxHPUp">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>


ето
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="hp_up">
<mul order="0x40" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>


Оо спасибо а я думал в ядре)

0
M
Maksi

Пользователь

Участник

Постов: 78

На форуме с: 12.10.2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 11.03.2009, 14:43

Приоритет счета в формуле 0x40 и 0х30 это в какой последовательности что считаеться. Но вабше были сборки гле была данная обция взаимо заменять скиллы или нет, дитально к данной проблеме не подходил.

Есть предположения что это сдесь
L2_GameServer_it/java/net/sf/l2j/gameserver/skills/Calculator.java

Посмотрел мельком , просто ша на работе и вперерывах тут, если то что до этого не помогло то пиши, а вобще интересная тема.

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить