Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[JAVA]/[question]как совместить скилы?
Search

[question]как совместить скилы?

6 replies88 viewsCurrently viewing: 1
M
Myxaa

User

Участник

Posts: 79

На форуме с: 02/01/2009

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 03/11/2009, 01:00 PM

l2emu

как сделать так, чтобы blessed body не заменял\заменялся c body avatar, а работал вместе с ним, т.е. чтобы эфекты от +hp плюсовались

0
sterser
sterser

User

Бывалый

Posts: 181

На форуме с: 09/17/2008

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 03/11/2009, 01:09 PM

в датапаке такое не сделаешь, прпидется лазить в ядре

0
morfeus
morfeus

User

Ветеран

Posts: 608

На форуме с: 10/25/2008

Репутация: +218

Рейтинг: 0

· 03/11/2009, 01:14 PM

ставим к примеру

вместо

<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="MaxHPUp">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>


ето
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="hp_up">
<mul order="0x40" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>

— Perpetuum Mobile

0
PAROVOZ
PAROVOZ

User

Бывалый

Posts: 164

На форуме с: 03/04/2009

Репутация: +36

Рейтинг: 0

· 03/11/2009, 01:21 PM

sterser: в датапаке такое не сделаешь, прпидется лазить в ядре


Помоему ядро там не при чем, нужно поменять тип скилла

0
sterser
sterser

User

Бывалый

Posts: 181

На форуме с: 09/17/2008

Репутация: +58

Рейтинг: 0

· 03/11/2009, 01:22 PM

Цитата
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="MaxHPUp">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>


ето
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#hp" stackType="hp_up">
<mul order="0x40" stat="maxHp" val="#hp"/>
</effect>


Оо спасибо а я думал в ядре)

0
M
Maksi

User

Участник

Posts: 78

На форуме с: 10/12/2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 03/11/2009, 02:43 PM

Приоритет счета в формуле 0x40 и 0х30 это в какой последовательности что считаеться. Но вабше были сборки гле была данная обция взаимо заменять скиллы или нет, дитально к данной проблеме не подходил.

Есть предположения что это сдесь
L2_GameServer_it/java/net/sf/l2j/gameserver/skills/Calculator.java

Посмотрел мельком , просто ша на работе и вперерывах тут, если то что до этого не помогло то пиши, а вобще интересная тема.

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить