[help] Скил малярки
Железо: кор 2 дуо 2.0, 4 гига оперы
ОС: Винда хр х32
Программы: мускул 5.1.0 х32, ява х32
Сборка: Interlude, l2jarchid, 409
Краткое изложение СУТИ проблемы: Малярия держытса вечно что делать я хочю чтобы она держалась 1 час что делать.
Вот сам скил.
<skill id="4554" levels="10" name="Hot Springs Malaria">
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="power" val="200"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="900" name="DamOverTime" time="4" val="0" abnormal="poison">
<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order="0x40" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
</effect>
</for>
</skill>
попробуй так:
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
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<set name="power" val="200"/>
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<set name="hitTime" val="1"/>
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<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="900" name="DamOverTime" time="3600" val="0" abnormal="poison">
<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order="0x40" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
</effect>
</for>
</skill>
www.powerage.ru - Technical Admin
gLy: попробуй так:Код<skill id="4554" levels="10" name="Hot Springs Malaria">
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="power" val="200"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="900" name="DamOverTime" time="3600" val="0" abnormal="poison">
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<mul order="0x40" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
</effect>
</for>
</skill>
Не непрошол время малярки всеравно безконечное.
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 1.16 </table>
<table name="#MpConsumeRate"> 1 0.96 0.96 0.96 0.92 0.92 0.92 0.88 0.88 0.84 </table>
<set name="mpConsume" val="55"/>
<set name="power" val="200"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="900" name="Buff" time="3600" val="0" abnormal="poison">
<mul order="0x40" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order="0x40" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate"/>
</effect>
</for>
</skill>
Попробуй так еще.



