Когда то в древних С1-С3 у агрессив лидеров (позднее мутировавших в РБ) при респе был визуальный эффект, как будто его засуммонили
как на скрине![]()
вокруг места респа образуются круги и моб как будто выезжает из под земли
после С3 РБ тупо появляются как обычные мобы
Собственно вопрос - как это можно осуществить в более поздних версиях игры
По моему мнению все дело в клиенте, т.к. в режиме разработчика тестил, они появляются с таким же эффектом суммона, это независимо от текстуры, ставишь например вместо текстуры любого РБ обладающего таким респом текстуру Баюма и он тоже начинает респится таким способом.
В файлах npcgrp.dat и npcname.dat никаких намеков на эти эффекты нет :(
guredo: скорее всего 2е, жмотов тут полно
reb00t2:
Всего скорей на вопрос "а как мне прикрутить текстуру" не ответит никто, ибо есть и факи и мануалы как это делать.
И есть ручки, с помощью которых можно и самому разобраться
Ваш коммент начисто лишен смысла, таких поучателей как вы тут ошиваются толпы, а тех, кто хоть что то знает и может помочь - единицы.Алсо, руками разбираются только с дуней кулаковой, в остальных случаях используют мозги.
Tassadar: Когда то в древних С1-С3 у агрессив лидеров (позднее мутировавших в РБ) при респе был визуальный эффект, как будто его засуммонили
как на скрине
вокруг места респа образуются круги и моб как будто выезжает из под земли
после С3 РБ тупо появляются как обычные мобы
Собственно вопрос - как это можно осуществить в более поздних версиях игры
По моему мнению все дело в клиенте, т.к. в режиме разработчика тестил, они появляются с таким же эффектом суммона, это независимо от текстуры, ставишь например вместо текстуры любого РБ обладающего таким респом текстуру Баюма и он тоже начинает респится таким способом.
В файлах npcgrp.dat и npcname.dat никаких намеков на эти эффекты нет :(