Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/[help]col
Поиск

[help]col

7 ответов148 просмотровСейчас просматривают: 1
ciklop
ciklop

Пользователь

Бывалый

Постов: 131

На форуме с: 26.02.2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 09.09.2009, 07:47

Доброе Времени Суток Уважаемые Посетители Портала Ла2Бейс.
У Меня Такая Проблемка Сделал Свой Кол Который Даётся При Голосование.
Я Его сделал похоже на адену ну адену редактировал
а щяс когда его напол кидаеш (кол) оно отображается как адена но в инвентаре оно кол )
З.Ы. Спасибками Не Обижу.

— ciklop

0
D
DarkMemphis

Пользователь

Участник

Постов: 75

На форуме с: 03.07.2009

Репутация: +33

Рейтинг: 0

· 14.09.2009, 20:19

а как кол по твоему должен выглядеть когда на полу? допустим возьмем адену

Цитата
2 57 0 5 4 1 0 DropItems.coin_m00 DropItemsTex.coin_t00 DropItemsTex.coin_t01 icon.etc_adena_i00 -1 0 3 0 0 0 1 1 1 ItemSound2.itemdrop_etc_money_2 3 0 0

текст выделенный цветами это текстуры которые отображаются на полу, если например ты хочешь чтобы адена у тебя отображалась не монетками а мешочком как допустим варнишь, то замени их на DropItemsTex.drop_sack_t00 и DropItemsTex.drop_sack_t01 соответсвенно....насколько я помню(а вполне может быть что я ошибаюсь) зеленым выделена передняя часть текстуры а синим - задняя, вобшем полазай в DropItemsTex.utx, выбери текстуру которая тебе нужна и поставь её

З.Ы. меняется всё это в etcitemgrp.dat
З.З.Ы пример приведен на клиенте СТ2.2, на других может отличатся порядок, текстуры вроде те же самые

0
ciklop
ciklop

Пользователь

Бывалый

Постов: 131

На форуме с: 26.02.2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 29.09.2009, 15:29

DarkMemphis: а как кол по твоему должен выглядеть когда на полу? допустим возьмем адену
текст выделенный цветами это текстуры которые отображаются на полу, если например ты хочешь чтобы адена у тебя отображалась не монетками а мешочком как допустим варнишь, то замени их на DropItemsTex.drop_sack_t00 и DropItemsTex.drop_sack_t01 соответсвенно....насколько я помню(а вполне может быть что я ошибаюсь) зеленым выделена передняя часть текстуры а синим - задняя, вобшем полазай в DropItemsTex.utx, выбери текстуру которая тебе нужна и поставь её

З.Ы. меняется всё это в etcitemgrp.dat
З.З.Ы пример приведен на клиенте СТ2.2, на других может отличатся порядок, текстуры вроде те же самые

а где сами текстуры находятся и можно ли создать свою ?

— ciklop

0
Андрей
Андрей

Пользователь

Бывалый

Постов: 127

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 29.09.2009, 15:33

Текстуры находятся в SysTextures. Свою создать можно...

0
ciklop
ciklop

Пользователь

Бывалый

Постов: 131

На форуме с: 26.02.2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 29.09.2009, 15:40

iandi: Текстуры находятся в SysTextures. Свою создать можно...

нет ты не понел я про то текстуры которые отвечают за адену (когда он на полу =))
а создать я умею. ) просто незнаю можно ли создать текстуру что бы мой кол когда напол кидали он не отображалось как АДЕНА. а по другому )

— ciklop

0
Андрей
Андрей

Пользователь

Бывалый

Постов: 127

На форуме с: 29.09.2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 29.09.2009, 15:57

Для этого надо не только текстуры, но и модели рисовать.

0
ciklop
ciklop

Пользователь

Бывалый

Постов: 131

На форуме с: 26.02.2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 04.10.2009, 09:17

а как подскажи плз ) или скажи какой прогой ?)

— ciklop

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить