Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Форум для новичков[Клиент]/[help]col
Search

[help]col

7 replies150 viewsCurrently viewing: 1
ciklop
ciklop

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 02/26/2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 09/09/2009, 07:47 AM

Доброе Времени Суток Уважаемые Посетители Портала Ла2Бейс.
У Меня Такая Проблемка Сделал Свой Кол Который Даётся При Голосование.
Я Его сделал похоже на адену ну адену редактировал
а щяс когда его напол кидаеш (кол) оно отображается как адена но в инвентаре оно кол )
З.Ы. Спасибками Не Обижу.

— ciklop

0
D
DarkMemphis

User

Участник

Posts: 75

На форуме с: 07/03/2009

Репутация: +33

Рейтинг: 0

· 09/14/2009, 08:19 PM

а как кол по твоему должен выглядеть когда на полу? допустим возьмем адену

Цитата
2 57 0 5 4 1 0 DropItems.coin_m00 DropItemsTex.coin_t00 DropItemsTex.coin_t01 icon.etc_adena_i00 -1 0 3 0 0 0 1 1 1 ItemSound2.itemdrop_etc_money_2 3 0 0

текст выделенный цветами это текстуры которые отображаются на полу, если например ты хочешь чтобы адена у тебя отображалась не монетками а мешочком как допустим варнишь, то замени их на DropItemsTex.drop_sack_t00 и DropItemsTex.drop_sack_t01 соответсвенно....насколько я помню(а вполне может быть что я ошибаюсь) зеленым выделена передняя часть текстуры а синим - задняя, вобшем полазай в DropItemsTex.utx, выбери текстуру которая тебе нужна и поставь её

З.Ы. меняется всё это в etcitemgrp.dat
З.З.Ы пример приведен на клиенте СТ2.2, на других может отличатся порядок, текстуры вроде те же самые

0
ciklop
ciklop

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 02/26/2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 03:29 PM

DarkMemphis: а как кол по твоему должен выглядеть когда на полу? допустим возьмем адену
текст выделенный цветами это текстуры которые отображаются на полу, если например ты хочешь чтобы адена у тебя отображалась не монетками а мешочком как допустим варнишь, то замени их на DropItemsTex.drop_sack_t00 и DropItemsTex.drop_sack_t01 соответсвенно....насколько я помню(а вполне может быть что я ошибаюсь) зеленым выделена передняя часть текстуры а синим - задняя, вобшем полазай в DropItemsTex.utx, выбери текстуру которая тебе нужна и поставь её

З.Ы. меняется всё это в etcitemgrp.dat
З.З.Ы пример приведен на клиенте СТ2.2, на других может отличатся порядок, текстуры вроде те же самые

а где сами текстуры находятся и можно ли создать свою ?

— ciklop

0
Андрей
Андрей

User

Бывалый

Posts: 127

На форуме с: 09/29/2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 03:33 PM

Текстуры находятся в SysTextures. Свою создать можно...

0
ciklop
ciklop

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 02/26/2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 03:40 PM

iandi: Текстуры находятся в SysTextures. Свою создать можно...

нет ты не понел я про то текстуры которые отвечают за адену (когда он на полу =))
а создать я умею. ) просто незнаю можно ли создать текстуру что бы мой кол когда напол кидали он не отображалось как АДЕНА. а по другому )

— ciklop

0
Андрей
Андрей

User

Бывалый

Posts: 127

На форуме с: 09/29/2007

Репутация: +27

Рейтинг: 0

· 09/29/2009, 03:57 PM

Для этого надо не только текстуры, но и модели рисовать.

0
ciklop
ciklop

User

Бывалый

Posts: 131

На форуме с: 02/26/2009

Репутация: +181

Рейтинг: 0

· 10/04/2009, 09:17 AM

а как подскажи плз ) или скажи какой прогой ?)

— ciklop

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить