Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/Модификация Unr файлов (карт)
Поиск

Модификация Unr файлов (карт)

5 ответов117 просмотровСейчас просматривают: 1
Evengard
Evengard

Пользователь

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 27.09.2007

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 01.12.2008, 07:00

Здравствуйте, закаленные в боях с клиентом профессионалы ла2! :)
У меня есть такой вопрос: а есть ли возможность как то менять UNR файлы? (файлы карт, в папочке MAPS) Особенно интересно это сделать именно в грации, но там своя проблема - файлы закриптованы точно так же, как и текстуры, а UTXFixer позволяет декриптовать только UTX файло...
Как сделать это вообще в принципе даже на интерлюде например?
Можно ли добавить в клиент новые квадраты?

PS:
Вот что мне UnrealEd выдал, когда я пытался им отредактировать некоторые файлы грации...
UNR-файл:

Код
No Label

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2804 MHz with 3069MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GTS (7824)

Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 1678524248 FArray <- FArray::Realloc <- -1400797205*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::Exec_Map <- UEditorEngine::Exec <- (MAP LOAD FILE="C:\Software\GameSoft\L2CT2.5\MAPS\15_18.unr") <- UUnrealEdEngine::Exec <- FileOpen <- WEditorFrame::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop


Закриптованный UTX
Код
No Label

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2805 MHz with 3069MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GTS (7824)

Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1926934880 FArray <- FArray::Realloc <- -1851479596*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T.).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop


Незакриптованный UTX (думаю это проблема самого UTXFixer-а, где то там проставлены какие то цифры, основанные на размере файла, а он их не меняет, меняя размер файла...):
Код
No Label

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2806 MHz with 3069MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GTS (7824)

Texture Aden_blazingswampstone_T-fixed.blazingstone.firetreebasesp: Serial size mismatch: Got 262209, Expected 350991

History: LoadObject <- (Texture Aden_blazingswampstone_T-fixed.blazingstone.firetreebasesp 263593==263593/3488565 1384 350991) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T-fixed.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T-fixed.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T-).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop


Само собой на диске больше 100 гигов свободно а виртуалка проставлена аж до 5000 метров...

С уважением, TriOptimum Corporation

0
AbsT
AbsT

Пользователь

Ветеран

Постов: 1514

На форуме с: 10.12.2007

Репутация: +768

Рейтинг: 0

· 01.12.2008, 07:37

Нет, нельзя.
До редактирования карт еще никто нормально не добрался.

— &#197;lderdom - ingen gl&#228;dje..

0
Evengard
Evengard

Пользователь

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 27.09.2007

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 01.12.2008, 09:07

Так давайте как раз интересующиеся все и займутся! :) начну со своих экспериментов:
UPTP его частично прочел (так же как закриптованный UTX - структуру показал, а содержимое - никак), следующий шаг - попробую файл воткнуть из интерлюда, посмотреть как он реагирует на незакриптованные файлы и попробывать открыть его в UnrealED

С уважением, TriOptimum Corporation

0
Evengard
Evengard

Пользователь

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 27.09.2007

Репутация: +7

Рейтинг: 0

· 03.12.2008, 09:17

Замечено: unr из интерлюд подходят к грасии. Соответственно нового метода шифровки со времен интерлюда не было введено для карт, как для UTXов...

С уважением, TriOptimum Corporation

0
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 23.04.2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 03.12.2008, 09:44

Народ, у меня клиент с официала взят, я его потихоньку сам русифицирую, вот, и мне очень хотелось добавить к примеру перса типа нпц в игру с другой игры, или новое оружие склепать ....... вы знаете это разработчики грации постарались, декриптирую любой utx и вот что получается :
Анреал редактор видит текстуры но не читает, вернее сказать - не показывает и карты выдрать нельзя :(
Unreal Engine точно так же ..... он что-то видит но до конца показывать не хочет, если взять оригинал текстуру оружия в грации, то там ругается Альфа, потомучто в формате DDS открывать не хочет ..... Эта тема Актуальна и меня заинтересовала, кто-то говорил что уже как-то открыл их ..... но прилагая все усилия, софта мегов на 200 накачал ...... и ничего не выходит, да, это правда .... текстуры с интерлюда к грации подходят ...... но это чуть не то ...... хотелось бы узнать как этот оригинал декриптировать к читабельности .... и как его вернуть к той ненормальной кодировке которую поставили разработчики Грации с самого начала ! Тема актуальна, и интерестна, я в ней заинтересован, кто поверить неможет что мы неможем ничего открыть ...... могу выложить скрины .....

0
Тема закрыта для ответов