Модификация Unr файлов (карт)
Здравствуйте, закаленные в боях с клиентом профессионалы ла2! :)
У меня есть такой вопрос: а есть ли возможность как то менять UNR файлы? (файлы карт, в папочке MAPS) Особенно интересно это сделать именно в грации, но там своя проблема - файлы закриптованы точно так же, как и текстуры, а UTXFixer позволяет декриптовать только UTX файло...
Как сделать это вообще в принципе даже на интерлюде например?
Можно ли добавить в клиент новые квадраты?
PS:
Вот что мне UnrealEd выдал, когда я пытался им отредактировать некоторые файлы грации...
UNR-файл:
OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2804 MHz with 3069MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GTS (7824)
Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 1678524248 FArray <- FArray::Realloc <- -1400797205*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::Exec_Map <- UEditorEngine::Exec <- (MAP LOAD FILE="C:\Software\GameSoft\L2CT2.5\MAPS\15_18.unr") <- UUnrealEdEngine::Exec <- FileOpen <- WEditorFrame::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Закриптованный UTX
OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2805 MHz with 3069MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GTS (7824)
Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1926934880 FArray <- FArray::Realloc <- -1851479596*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T.).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Незакриптованный UTX (думаю это проблема самого UTXFixer-а, где то там проставлены какие то цифры, основанные на размере файла, а он их не меняет, меняя размер файла...):
OS: Windows NT 6.0 (Build: 6001)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2806 MHz with 3069MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GTS (7824)
Texture Aden_blazingswampstone_T-fixed.blazingstone.firetreebasesp: Serial size mismatch: Got 262209, Expected 350991
History: LoadObject <- (Texture Aden_blazingswampstone_T-fixed.blazingstone.firetreebasesp 263593==263593/3488565 1384 350991) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T-fixed.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T-fixed.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\Software\DevSoft\UnrealED\Textures\Aden_blazingswampstone_T-).. <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Само собой на диске больше 100 гигов свободно а виртуалка проставлена аж до 5000 метров...
С уважением, TriOptimum Corporation
Нет, нельзя.
До редактирования карт еще никто нормально не добрался.
— Ålderdom - ingen glädje..
Так давайте как раз интересующиеся все и займутся! :) начну со своих экспериментов:
UPTP его частично прочел (так же как закриптованный UTX - структуру показал, а содержимое - никак), следующий шаг - попробую файл воткнуть из интерлюда, посмотреть как он реагирует на незакриптованные файлы и попробывать открыть его в UnrealED
С уважением, TriOptimum Corporation
Замечено: unr из интерлюд подходят к грасии. Соответственно нового метода шифровки со времен интерлюда не было введено для карт, как для UTXов...
С уважением, TriOptimum Corporation
Народ, у меня клиент с официала взят, я его потихоньку сам русифицирую, вот, и мне очень хотелось добавить к примеру перса типа нпц в игру с другой игры, или новое оружие склепать ....... вы знаете это разработчики грации постарались, декриптирую любой utx и вот что получается :
Анреал редактор видит текстуры но не читает, вернее сказать - не показывает и карты выдрать нельзя :(
Unreal Engine точно так же ..... он что-то видит но до конца показывать не хочет, если взять оригинал текстуру оружия в грации, то там ругается Альфа, потомучто в формате DDS открывать не хочет ..... Эта тема Актуальна и меня заинтересовала, кто-то говорил что уже как-то открыл их ..... но прилагая все усилия, софта мегов на 200 накачал ...... и ничего не выходит, да, это правда .... текстуры с интерлюда к грации подходят ...... но это чуть не то ...... хотелось бы узнать как этот оригинал декриптировать к читабельности .... и как его вернуть к той ненормальной кодировке которую поставили разработчики Грации с самого начала ! Тема актуальна, и интерестна, я в ней заинтересован, кто поверить неможет что мы неможем ничего открыть ...... могу выложить скрины .....



