1. В максе создал модель, сделал развертку, Unwrap Map ( по видео асмодея )
2. Сохранил в .3ds туда где лежит текстура
3. Открыл этот .3ds фаил, и снова наладил текстурку
4. И опять сохроанил токо теперь в .obj (у меня строка называлалсь gw::OBJ-exporter как в видео асмодея было wavefront object)
Сделал текстуры
Amux.utx - текстуры
Amux.ukx - Модель
Написал в weapongrp.dat :
Скрытый текст
0 80000 1 1 15 2 0 amux.amux amux.amux amux.amux amux.amux -1 1520 8 1 0 0 1 14 5 1 amux.amux 2 amux.amux amux.amux 4 ItemSound.bow_small_2 ItemSound.bow_big_3 ItemSound.bow_big_5 ItemSound.bow_big_6 ItemSound.itemdrop_bow ItemSound.itemequip_blunt 5 700 170 6 6 12 -3 0 0 0 293 11 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.e_u092_i -1.2000000 -2.0000000 0.0000000 1.0000000 1.0000000 LineageWeapons.rangesample 1.5000000 0.7000000 0.7000000 -1.0000000 -2.0000000 0.0000000 8 -1 -1 -1
НЕ Работает, мб кто знает что я делаю неправильно ?Такая ошибка:
Скрытый текст
2009.2.21 14:37:51
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6001)
CPU : GenuineIntel Core2 Processor @ 2197 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (8084)
PosCode : LS1:82680:148683:-3468 2/1
SkeletalMesh amux.amux: Serial size mismatch: Got 1257, Expected 1261
History: LoadObject <- (SkeletalMesh amux.amux 1428==1428/1461 171 1261) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh amux.amux NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponentByResourceManager <- FL2PawnResourceManager::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
↑