Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Форум для новичков[Клиент]/[help]Свои модели в Ла2
Поиск

[help]Свои модели в Ла2

7 ответов205 просмотровСейчас просматривают: 1
AMUX
AMUX

Пользователь

Участник

Постов: 39

На форуме с: 25.12.2008

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 20.02.2009, 16:31

Я в 3д максе сделал модель простенького лука, сохранил, все сделал по мануалу, но при запуске игры крит.
(Gracia pt2)

Можно пожалуйста по шагам(1,2,3...) обьяснить как правильно сделать свою модель с нуля и залить ее в игру)
Спасибки затыкаю )

0
AMUX
AMUX

Пользователь

Участник

Постов: 39

На форуме с: 25.12.2008

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 20.02.2009, 18:20

1. В максе создал модель, сделал развертку, Unwrap Map ( по видео асмодея )
2. Сохранил в .3ds туда где лежит текстура
3. Открыл этот .3ds фаил, и снова наладил текстурку
4. И опять сохроанил токо теперь в .obj (у меня строка называлалсь gw::OBJ-exporter как в видео асмодея было wavefront object)

Сделал текстуры
Amux.utx - текстуры
Amux.ukx - Модель

Написал в weapongrp.dat :

Скрытый текст
0 80000 1 1 15 2 0 amux.amux   amux.amux amux.amux  amux.amux     -1 1520 8 1 0 0  1  14 5 1 amux.amux  2 amux.amux amux.amux  4 ItemSound.bow_small_2 ItemSound.bow_big_3 ItemSound.bow_big_5 ItemSound.bow_big_6 ItemSound.itemdrop_bow ItemSound.itemequip_blunt  5 700 170 6 6 12 -3 0 0 0 293 11 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.e_u092_i  -1.2000000 -2.0000000 0.0000000 1.0000000 1.0000000      LineageWeapons.rangesample  1.5000000 0.7000000 0.7000000 -1.0000000 -2.0000000 0.0000000       8 -1 -1 -1    





НЕ Работает, мб кто знает что я делаю неправильно ?

Такая ошибка:

Скрытый текст
2009.2.21 14:37:51
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6001)
CPU : GenuineIntel Core2 Processor @ 2197 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (8084)
PosCode : LS1:82680:148683:-3468 2/1

SkeletalMesh amux.amux: Serial size mismatch: Got 1257, Expected 1261

History: LoadObject <- (SkeletalMesh amux.amux 1428==1428/1461 171 1261) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh amux.amux NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponentByResourceManager <- FL2PawnResourceManager::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


↑

0
Wh1tePower
Wh1tePower

Пользователь

Ветеран

Постов: 846

На форуме с: 18.09.2007

Репутация: +623

Рейтинг: 0

· 21.02.2009, 16:34

1. 10% за апанье.
2. В датнике нужно писать name_ukx.name_model name_utx.name_texture

— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...

0
Димон
Димон

Пользователь

Ветеран

Постов: 1105

На форуме с: 12.09.2008

Репутация: +356

Рейтинг: 0

· 21.02.2009, 16:37

Имя после сохранения файлов не менял?

0
AMUX
AMUX

Пользователь

Участник

Постов: 39

На форуме с: 25.12.2008

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 21.02.2009, 16:53

Цитата
2. В датнике нужно писать name_ukx.name_model name_utx.name_texture

Если написать подругому то модели просто небудет в игре... (стреляю из пустых рук)

Цитата
Имя после сохранения файлов не менял?

После сохранения в OBJ ?

_http://dump.ru/file/1880121 (скрин) - возможно я неправильно сохраняю.... какие параметры надо выбирать ?

Качаю 2008 макс (как на видео асмодея)... мб поможет .

0
Gas
Gas

Пользователь

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 06.01.2009

Рейтинг: 0

· 22.02.2009, 08:57

помоему нельзя одинаково называть .utx и .ukx паки, а тем более их содержимое

0
AMUX
AMUX

Пользователь

Участник

Постов: 39

На форуме с: 25.12.2008

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 22.02.2009, 17:56

Я разобрался(точнее CrazyOne помог) , похоже надо было использовать oaukx_c6 а я использовал c7 )

0
Тема закрыта для ответов