[help]Свои модели в Ла2
Я в 3д максе сделал модель простенького лука, сохранил, все сделал по мануалу, но при запуске игры крит.
(Gracia pt2)
Можно пожалуйста по шагам(1,2,3...) обьяснить как правильно сделать свою модель с нуля и залить ее в игру)
Спасибки затыкаю )
1. В максе создал модель, сделал развертку, Unwrap Map ( по видео асмодея )
2. Сохранил в .3ds туда где лежит текстура
3. Открыл этот .3ds фаил, и снова наладил текстурку
4. И опять сохроанил токо теперь в .obj (у меня строка называлалсь gw::OBJ-exporter как в видео асмодея было wavefront object)
Сделал текстуры
Amux.utx - текстуры
Amux.ukx - Модель
Написал в weapongrp.dat :
НЕ Работает, мб кто знает что я делаю неправильно ?
Такая ошибка:
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6001)
CPU : GenuineIntel Core2 Processor @ 2197 MHz with 2046MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8500 GT (8084)
PosCode : LS1:82680:148683:-3468 2/1
SkeletalMesh amux.amux: Serial size mismatch: Got 1257, Expected 1261
History: LoadObject <- (SkeletalMesh amux.amux 1428==1428/1461 171 1261) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Mesh amux.amux NULL) <- UMeshComponent::LoadMeshComponentByResourceManager <- FL2PawnResourceManager::Tick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
↑
1. 10% за апанье.
2. В датнике нужно писать name_ukx.name_model name_utx.name_texture
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...
Если написать подругому то модели просто небудет в игре... (стреляю из пустых рук)
После сохранения в OBJ ?
_http://dump.ru/file/1880121 (скрин) - возможно я неправильно сохраняю.... какие параметры надо выбирать ?
Качаю 2008 макс (как на видео асмодея)... мб поможет .
помоему нельзя одинаково называть .utx и .ukx паки, а тем более их содержимое




