Я в 3д максе сделал модель простенького лука, сохранил, все сделал по мануалу, но при запуске игры крит.
(Gracia pt2)
Можно пожалуйста по шагам(1,2,3...) обьяснить как правильно сделать свою модель с нуля и залить ее в игру)
Спасибки затыкаю )
1. В максе создал модель, сделал развертку, Unwrap Map ( по видео асмодея )
2. Сохранил в .3ds туда где лежит текстура
3. Открыл этот .3ds фаил, и снова наладил текстурку
4. И опять сохроанил токо теперь в .obj (у меня строка называлалсь gw::OBJ-exporter как в видео асмодея было wavefront object)
Сделал текстуры
Amux.utx - текстуры
Amux.ukx - Модель
Написал в weapongrp.dat :
1. 10% за апанье.
2. В датнике нужно писать name_ukx.name_model name_utx.name_texture
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...
помоему нельзя одинаково называть .utx и .ukx паки, а тем более их содержимое