Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/GeoData/Оградить остров
Поиск

Оградить остров

9 ответов167 просмотровСейчас просматривают: 1
U
Uphill
· 10.01.2010, 18:33

Помогите плиз реализовать преграду для виверны. Хочу чтобы нельзя было залететь на ХБ.
Мне давали квадраты 19_25 и 20_25 от l2ulti, но я на драконе летающем всё равно без проблем попадаю на остров ХБ !

Уже второй день парюсь с гео, юзаю ХД Едитор. Спасибками закидаю того, кто расскажет, как же сделать большой КУБ, в который я помещу остров. Из вне в КУБ чтобы нельзя было пробиться...

0
CKA3KART
CKA3KART

Пользователь

Бывалый

Постов: 359

На форуме с: 05.01.2010

Репутация: +41

Рейтинг: 0

· 10.01.2010, 18:57

Uphill: Помогите плиз реализовать преграду для виверны. Хочу чтобы нельзя было залететь на ХБ.
Мне давали квадраты 19_25 и 20_25 от l2ulti, но я на драконе летающем всё равно без проблем попадаю на остров ХБ !

Уже второй день парюсь с гео, юзаю ХД Едитор. Спасибками закидаю того, кто расскажет, как же сделать большой КУБ, в который я помещу остров. Из вне в КУБ чтобы нельзя было пробиться...


не проще в ядре прописать зону и которую влет на виверне запрещен ?
а зачем кстате так извращаться .. почему именно на хб нельзя на виверне ?

0
U
Uphill
· 10.01.2010, 19:02

в том и дело что без ядра хочется, чтобы можно этим было пользоваться на любой сборке...
а через ядро - дак это можно посмотреть пример как сделана ТОИ, чтоб к баю не пролететь было, хотя и это обходится...

0
CKA3KART
CKA3KART

Пользователь

Бывалый

Постов: 359

На форуме с: 05.01.2010

Репутация: +41

Рейтинг: 0

· 10.01.2010, 19:08

Uphill: в том и дело что без ядра хочется, чтобы можно этим было пользоваться на любой сборке...
а через ядро - дак это можно посмотреть пример как сделана ТОИ, чтоб к баю не пролететь было, хотя и это обходится...


как ты это обойдешь ? 8)))

а через геодату у тебя не получиться там вроде .. там количество слоев ограничено и ты не сможешь преграду поднять на такую высоту (хотя я могу ошибаться я не гуру в геодате)

0
U
Uphill
· 10.01.2010, 19:48

в ТОИ без проблем залететь к баюму на виверне. везде где не пробовал - получалось...

поэтому и хочется сделать преграду для виверны, чтобы не пролетала эта *ука =)))

ведь континент грации как то отделен, и оттуда не вылететь... как это реализовать по отношению к ХБ...

хотя на грации, там как стена эти порталы...

0
Глеб
Глеб

Пользователь

Ветеран

Постов: 714

На форуме с: 09.12.2008

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 10.01.2010, 19:48

Только ядро и никак иначе activeChar.isMounted() бла бла бла чето там

0
CKA3KART
CKA3KART

Пользователь

Бывалый

Постов: 359

На форуме с: 05.01.2010

Репутация: +41

Рейтинг: 0

· 10.01.2010, 20:30

Uphill: в ТОИ без проблем залететь к баюму на виверне. везде где не пробовал - получалось...

поэтому и хочется сделать преграду для виверны, чтобы не пролетала эта *ука =)))

ведь континент грации как то отделен, и оттуда не вылететь... как это реализовать по отношению к ХБ...

хотя на грации, там как стена эти порталы...


хз где ты пробовал но если норм сделать зону там никто не полетает

0
CuJIbBEP2
CuJIbBEP2

Пользователь

Бывалый

Постов: 184

На форуме с: 03.02.2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 10.01.2010, 22:35

Uphill: хотя на грации, там как стена эти порталы...


Он отделён именно клиентом....

0
G
Gradesk
· 11.01.2010, 14:19

Отвечу прямо через геодату, можно несколькими способами, да геодата ограничена слоями, но обязательно слои плодить? модно веть горку возвести (от самого низа до самого верха, куда страйдер может поднятся)... и будет норм, геморно но норм.
Это первый способ.
Второй способ так же через геодату - я хз какой там "остров", имеет ли он много перепадов высот (ну там горы) или ровненький более мение, но всёравно, возвести "стены" первым способом только до самой высокой точки острова, а потом сделать слой сплошной непроходимой земли (когда во все 4 строны идти нельзя).
Пока писал потерял мысль о третьем способе... ну да и в принцепи более оптимально будет второй... да и гемора меньше.

P.S. Если хочеш обращайс, вместе сообразим, но я думаю не за просто так... ибо предполагая какой это гемор...

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить