Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
Поиск
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/GeoData/[question] Гео не загружается
Поиск

[question] Гео не загружается

6 ответов110 просмотровСейчас просматривают: 1
Павел
Павел

Пользователь

Бывалый

Постов: 110

На форуме с: 15.01.2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 24.05.2009, 12:46

l2jofficial сборка
Загрузил гео на срев...в конфиге поставил:

Код
# ---------------------------------------------------------------------------
# Geodata
# ---------------------------------------------------------------------------
# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and
#     L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
#     Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them.
# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
#     files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
#     geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
#     but we allow attack and returning home).
#     Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.
# Default: 0
GeoData = 2

# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.
# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.
# Default: False
CellPathFinding = True

# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
# Default: True
ForceGeodata = True

# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:
# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles.
# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1).
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.
# Default: -1
CoordSynchronize = 2


При запуске серв про гео пишет только:

Код
NpcTable: Loaded 440 Minions.
Geo Engine: - Loading Geodata...
MerchantPriceConfigTable: Loaded 28 merchant price configs.


Но геодаты как и не бывало...геодата от стазиса...

Может быть я неправильно настроил?

0
K
kr-aleksandr

Пользователь

Бывалый

Постов: 243

На форуме с: 17.04.2009

Репутация: +85

Рейтинг: 0

· 24.05.2009, 12:55

А куда гео пихал? В гейм/дата/геодата? Шас проаерю....

Проверил - грузится....

0
Павел
Павел

Пользователь

Бывалый

Постов: 110

На форуме с: 15.01.2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 24.05.2009, 13:12

kr-aleksandr: А куда гео пихал? В гейм/дата/геодата? Шас проаерю....

Проверил - грузится....

data/geodata/ -сюда все l2j- файлы залил... в data/pathnode все .pn-файлы

0
K
kr-aleksandr

Пользователь

Бывалый

Постов: 243

На форуме с: 17.04.2009

Репутация: +85

Рейтинг: 0

· 24.05.2009, 13:16

У меня все норм..... Гео с л2геодата

0
Павел
Павел

Пользователь

Бывалый

Постов: 110

На форуме с: 15.01.2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 24.05.2009, 13:19

kr-aleksandr: У меня все норм..... Гео с л2геодата

так залил я и натсроил всё норм?
И серв про гео пишет если она установлена тока то что у меня в 1-м сообщении?

0
Павел
Павел

Пользователь

Бывалый

Постов: 110

На форуме с: 15.01.2008

Репутация: +17

Рейтинг: 0

· 24.05.2009, 15:02

Всё..разобрался....

0
Тема закрыта для ответов