Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/Синтаксис .dat файла
Поиск

Синтаксис .dat файла

3 ответов95 просмотровСейчас просматривают: 1
S
Spameron

Пользователь

Новичок

Постов: 22

На форуме с: 28.12.2008

Рейтинг: 0

· 03.02.2010, 07:36

Можете обьяснить что значит каждый из столбцов, некторые я знаю, мне нужен столбик отвечающий за разришение заточки предмета, но буду очень признателен если обьясните про каждый.


Раскрывающийся текст
# tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 drop_extratex1 newdata1 newdata2 newdata3 newdata4 newdata5 newdata6 newdata7 newdata8 icon1 icon2 icon3 icon4 icon5 durability weight material crystallizable UNK_1 UNK_2_cnt UNK_2_text UNK_3 timetab body_part m_HumnFigh_cnt1 m_HumnFigh_text1 m_HumnFigh_cnt2 m_HumnFigh_text2 m_HumnFigh_add_cnt1 m_HumnFigh_add_text1 m_HumnFigh_add_unknown1 m_HumnFigh_add_cnt2 m_HumnFigh_add_text2 m_HumnFigh_add_text3 f_HumnFigh_cnt1 f_HumnFigh_text1 f_HumnFigh_cnt2 f_HumnFigh_text2 f_HumnFigh_add_cnt1 f_HumnFigh_add_text1 f_HumnFigh_add_unknown1 f_HumnFigh_add_cnt2 f_HumnFigh_add_text2 f_HumnFigh_add_text3 m_DarkElf_cnt1 m_DarkElf_text1 m_DarkElf_cnt2 m_DarkElf_text2 m_DarkElf_add_cnt1 m_DarkElf_add_text1 m_DarkElf_add_unknown1 m_DarkElf_add_cnt2 m_DarkElf_add_text2 m_DarkElf_add_text3 f_DarkElf_cnt1 f_DarkElf_text1 f_DarkElf_cnt2 f_DarkElf_text2 f_DarkElf_add_cnt1 f_DarkElf_add_text1 f_DarkElf_add_unknown1 f_DarkElf_add_cnt2 f_DarkElf_add_text2 f_DarkElf_add_text3 m_Dorf_cnt1 m_Dorf_text1 m_Dorf_cnt2 m_Dorf_text2 m_Dorf_add_cnt1 m_Dorf_add_text1 m_Dorf_add_unknown1 m_Dorf_add_cnt2 m_Dorf_add_text2 m_Dorf_add_text3 f_Dorf_cnt1 f_Dorf_text1 f_Dorf_cnt2 f_Dorf_text2 f_Dorf_add_cnt1 f_Dorf_add_text1 f_Dorf_add_unknown1 f_Dorf_add_cnt2 f_Dorf_add_text2 f_Dorf_add_text3 m_Elf_cnt1 m_Elf_text1 m_Elf_cnt2 m_Elf_text2 m_Elf_add_cnt1 m_Elf_add_text1 m_Elf_add_unknown1 m_Elf_add_cnt2 m_Elf_add_text2 m_Elf_add_text3 f_Elf_cnt1 f_Elf_text1 f_Elf_cnt2 f_Elf_text2 f_Elf_add_cnt1 f_Elf_add_text1 f_Elf_add_unknown1 f_Elf_add_cnt2 f_Elf_add_text2 f_Elf_add_text3 m_HumnMyst_cnt1 m_HumnMyst_text1 m_HumnMyst_cnt2 m_HumnMyst_text2 m_HumnMyst_add_cnt1 m_HumnMyst_add_text1 m_HumnMyst_add_unknown1 m_HumnMyst_add_cnt2 m_HumnMyst_add_text2 m_HumnMyst_add_text3 f_HumnMyst_cnt1 f_HumnMyst_text1 f_HumnMyst_cnt2 f_HumnMyst_text2 f_HumnMyst_add_cnt1 f_HumnMyst_add_text1 f_HumnMyst_add_unknown1 f_HumnMyst_add_cnt2 f_HumnMyst_add_text2 f_HumnMyst_add_text3 m_OrcFigh_cnt1 m_OrcFigh_text1 m_OrcFigh_cnt2 m_OrcFigh_text2 m_OrcFigh_add_cnt1 m_OrcFigh_add_text1 m_OrcFigh_add_unknown1 m_OrcFigh_add_cnt2 m_OrcFigh_add_text2 m_OrcFigh_add_text3 f_OrcFigh_cnt1 f_OrcFigh_text1 f_OrcFigh_cnt2 f_OrcFigh_text2 f_OrcFigh_add_cnt1 f_OrcFigh_add_text1 f_OrcFigh_add_unknown1 f_OrcFigh_add_cnt2 f_OrcFigh_add_text2 f_OrcFigh_add_text3 m_OrcMage_cnt1 m_OrcMage_text1 m_OrcMage_cnt2 m_OrcMage_text2 m_OrcMage_add_cnt1 m_OrcMage_add_text1 m_OrcMage_add_unknown1 m_OrcMage_add_cnt2 m_OrcMage_add_text2 m_OrcMage_add_text3 f_OrcMage_cnt1 f_OrcMage_text1 f_OrcMage_cnt2 f_OrcMage_text2 f_OrcMage_add_cnt1 f_OrcMage_add_text1 f_OrcMage_add_unknown1 f_OrcMage_add_cnt2 f_OrcMage_add_text2 f_OrcMage_add_text3 m_Kamael_cnt1 m_Kamael_text1 m_Kamael_cnt2 m_Kamael_text2 m_Kamael_add_cnt1 m_Kamael_add_text1 m_Kamael_add_unknown1 m_Kamael_add_cnt2 m_Kamael_add_text2 m_Kamael_add_text3 f_Kamael_cnt1 f_Kamael_text1 f_Kamael_cnt2 f_Kamael_text2 f_Kamael_add_cnt1 f_Kamael_add_text1 f_Kamael_add_unknown1 f_Kamael_add_cnt2 f_Kamael_add_text2 f_Kamael_add_text3 NPC_cnt1 NPC_text1 NPC_cnt2 NPC_text2 NPC_add_cnt1 NPC_add_text1 NPC_add_unknown1 NPC_add_cnt2 NPC_add_text2 NPC_add_text3 att_eff item_sound_cnt item_sound_text drop_sound equip_sound UNK_4 UNK_5 armor_type crystal_type avoid_mod pdef mdef mpbonus UNK_6

0
Palach
Palach

Пользователь

Участник

Постов: 75

На форуме с: 21.07.2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 06.02.2010, 03:48

drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height хлам
UNK_0 всегда 0, видимо тоже хлам
drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 модель предмета, которую будет видно лежащей на земле
drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 текстуры к лежащей на земле модели
icon1 icon2 icon3 icon4 icon5 думаю понятно, иконки
durability по моему это что то типа срока службы, к примеру теневые предметы. 4294967295 постоянный предмет.
weight/material вес/ материал, не знаю на что влияет
crystallizable видимо то, что ты искал.Кристализация 1/0 можно/нельзя разбить на кристаллы
UNK_1 UNK_2_cnt UNK_2_text UNK_3 не знаю
timetab видимо показывать полоску для временных предметов(durability)встретил у себя в файл только параметр icon.time_tab
вообщем лень всё описывать, ты сам можешь найти нужный тебе параметр, просто открой armorgrp.tsv в Excel и там тебе всё станет гораздо понятнее, некоторые параметры просто переведи на русский
там дальше идут параметры моделей по рассам и классам, количество моделек брони на ЧеловекаВоинаМужчину, количество текстур, потом на всех остальных, плюс на некоторых бронях наплечники

0
G
Gambit90
· 06.02.2010, 04:32

То что тебе надо это в базе делается.

0
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы ответить