Синтаксис .dat файла
Можете обьяснить что значит каждый из столбцов, некторые я знаю, мне нужен столбик отвечающий за разришение заточки предмета, но буду очень признателен если обьясните про каждый.
drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height хлам
UNK_0 всегда 0, видимо тоже хлам
drop_mesh1 drop_mesh2 drop_mesh3 модель предмета, которую будет видно лежащей на земле
drop_tex1 drop_tex2 drop_tex3 текстуры к лежащей на земле модели
icon1 icon2 icon3 icon4 icon5 думаю понятно, иконки
durability по моему это что то типа срока службы, к примеру теневые предметы. 4294967295 постоянный предмет.
weight/material вес/ материал, не знаю на что влияет
crystallizable видимо то, что ты искал.Кристализация 1/0 можно/нельзя разбить на кристаллы
UNK_1 UNK_2_cnt UNK_2_text UNK_3 не знаю
timetab видимо показывать полоску для временных предметов(durability)встретил у себя в файл только параметр icon.time_tab
вообщем лень всё описывать, ты сам можешь найти нужный тебе параметр, просто открой armorgrp.tsv в Excel и там тебе всё станет гораздо понятнее, некоторые параметры просто переведи на русский
там дальше идут параметры моделей по рассам и классам, количество моделек брони на ЧеловекаВоинаМужчину, количество текстур, потом на всех остальных, плюс на некоторых бронях наплечники
То что тебе надо это в базе делается.

