Пререгон Dat Отв Интерлюдии В Камаэль
2 ответов28 просмотровСейчас просматривают: 1
· 28.09.2008, 16:59
r0deni0: Собственно если кто видел мануальчик по сабжу- оч прошу киньте ссыль!
А что тут такого!Перегонять не писать!Хотя и писать не сложно!Берёш просто к примеру вещ что ты перегоняеш.К примеру мечь и начинаеш по очереди переносить.Оно всё лежит что в камайл что в интерлюд в одной и той же последовательности.Всё прописанно так же в том порядке просто структура другая.Взял любой мечь того же класса и просто все параметры и пути прописал в камайл.В инте копируеш в камайл вставляеш.После icon.куть к иконке, дальше начинается сам мечь к примеру.Идёт сначало модель потом текстура так же и в вещах!Моель потом текстура.И так к каждой рассе и полу.К примеру Fighter.FFighter_m001_u FFighter.FFighter_m001_t02_u как видете идёт привязка!Модель из папки аниматионс файл Fighter.ukx и следом привязка текстуры из папки sytextures файл FFighter.utx
В общем если захотеть и поимпровизировать то любой поймёт как перенести с интерлюда в камайл или хб или даже в грацию и так же по аналогии на оборот!
0
Тема закрыта для ответов


