Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
Search
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Модификация клиентской части/Пререгон Dat Отв Интерлюдии В Камаэль
Search

Пререгон Dat Отв Интерлюдии В Камаэль

2 replies29 viewsCurrently viewing: 1
r0deni0
r0deni0

User

Участник

Posts: 25

На форуме с: 12/01/2007

Репутация: +6

Рейтинг: 0

· 09/28/2008, 09:38 AM

Собственно если кто видел мануальчик по сабжу- оч прошу киньте ссыль!

0
Сергей
Сергей

User

Участник

Posts: 54

На форуме с: 01/27/2008

Репутация: +160

Рейтинг: 0

· 09/28/2008, 04:59 PM

r0deni0: Собственно если кто видел мануальчик по сабжу- оч прошу киньте ссыль!

А что тут такого!Перегонять не писать!Хотя и писать не сложно!Берёш просто к примеру вещ что ты перегоняеш.К примеру мечь и начинаеш по очереди переносить.Оно всё лежит что в камайл что в интерлюд в одной и той же последовательности.Всё прописанно так же в том порядке просто структура другая.Взял любой мечь того же класса и просто все параметры и пути прописал в камайл.В инте копируеш в камайл вставляеш.После icon.куть к иконке, дальше начинается сам мечь к примеру.Идёт сначало модель потом текстура так же и в вещах!Моель потом текстура.И так к каждой рассе и полу.К примеру Fighter.FFighter_m001_u FFighter.FFighter_m001_t02_u как видете идёт привязка!Модель из папки аниматионс файл Fighter.ukx и следом привязка текстуры из папки sytextures файл FFighter.utx
В общем если захотеть и поимпровизировать то любой поймёт как перенести с интерлюда в камайл или хб или даже в грацию и так же по аналогии на оборот!

0
Topic is closed for replies