Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/Unrealed
Поиск

Unrealed

10 ответов336 просмотровСейчас просматривают: 1
Palach
Palach

Пользователь

Участник

Постов: 75

На форуме с: 21.07.2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 24.02.2008, 08:24

Вообщем во всех мануалах написано,что если раскодированный файл .utx от Lineage2 сохранить через l2tool в формат игры Desert Thunder,то UnrealEd сможет его открыть и редактировать.Я всё так и делаю,но при попытке открыть этот .utx UnrealEd выдаёт критическую ошибку

No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2995 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (7772)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Даже тут на сайте скачивал видео мануал по редактированию и с ним в архиве есть проги и файл lineage.utx который на видео свободно открывали и редактировали,но даже он у меня с критикалом вылетает.Потом удалил свой UnrealEngine2Runtime и установил тот что поставлялся в архиве с мануалом,но опять тоже самое выскакивает =(
Подскажите в чём проблема???

0
SnapShot
SnapShot

Автор

Новичок

Постов: 2

На форуме с: 14.08.2007

Репутация: +5

Рейтинг: 0

· 24.02.2008, 14:37

Цитата
Вообщем во всех мануалах написано,что если раскодированный файл .utx от Lineage2 сохранить через l2tool в формат игры Desert Thunder,то UnrealEd сможет его открыть и редактировать.Я всё так и делаю,но при попытке открыть этот .utx UnrealEd выдаёт критическую ошибку

No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2995 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (7772)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Даже тут на сайте скачивал видео мануал по редактированию и с ним в архиве есть проги и файл lineage.utx который на видео свободно открывали и редактировали,но даже он у меня с критикалом вылетает.Потом удалил свой UnrealEngine2Runtime и установил тот что поставлялся в архиве с мануалом,но опять тоже самое выскакивает =(
Подскажите в чём проблема???


Таже Трабла ... сколько не пытался .. скачал 5 Разных UnrealED , даже от Анрала 3 Пробовал .. таже Ошибка ..

Может проблема в l2tool ? или l2dicrypt ?

0
Palach
Palach

Пользователь

Участник

Постов: 75

На форуме с: 21.07.2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 24.02.2008, 15:15

SnapShot: Таже Трабла ... сколько не пытался .. скачал 5 Разных UnrealED , даже от Анрала 3 Пробовал .. таже Ошибка ..

Может проблема в l2tool ? или l2dicrypt ?

врятли,много файлов готовых для редактирования в UnrealEd скачивал,всё равно критует=(

0
Palach
Palach

Пользователь

Участник

Постов: 75

На форуме с: 21.07.2007

Репутация: +12

Рейтинг: 0

· 16.03.2008, 12:17

UP!

0
Druz
Druz

Пользователь

Новичок

Постов: 2

На форуме с: 26.06.2007

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 25.04.2008, 22:00

Для того чтобы править чистый utx c помощью UnrealED, его нужно сначала пачнуть с помощью l2tool.
По крайней мере мне это помогло.

0
B
bober35

Пользователь

Новичок

Постов: 7

На форуме с: 24.03.2008

Репутация: +22

Рейтинг: 0

· 27.04.2008, 20:30

Unrealed будет корректно работать только с текстурами в своей родной директории \UnrealEngine2Runtime\Textures
скопируй фаилы в неё)

0
Z
ZloyEjik

Автор

Новичок

Постов: 6

На форуме с: 22.08.2008

Рейтинг: 0

· 27.08.2008, 14:23

Возникала крит ошибка из за пробелов в пути, поискал в яндексе, действительно извесная проблема.

Ставьте прогу так, чтобы в пути небыло пробелов (мб и русских имен тоже)

Мне помогло :)

0
Татьяна
Татьяна

Пользователь

Новичок

Постов: 3

На форуме с: 10.10.2008

Рейтинг: 0

· 10.10.2008, 11:24

bober35: Unrealed будет корректно работать только с текстурами в своей родной директории \UnrealEngine2Runtime\Textures
скопируй фаилы в неё)

Пробовала делать все по всем и всяческим мануалам не помогает....
Собственно суть:
l2dicrypt декриптует и ошибок не выдает.
l2tool перегоняет utx от Линяги в utx дла Анриала.
НО:
UnrealEd всеравно выдает ошибку:

Цитата
No Label

OS: Windows XP 5.2 (Build: 3790)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1911 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GT (7516)

TexEnvMap FDwarf.LowBody.TexEnvMap2: Serial size mismatch: Got 7, Expected 1236

History: LoadObject <- (TexEnvMap FDwarf.LowBody.TexEnvMap2 16155==16155/63042870 16148 1236) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- UEditorEngine::SafeExec <- (LOAD FILE="C:\UnrealEngine2Runtime\Textures\FDwarf.clear.utx") <- UEditorEngine::SafeExec <- (OBJ LOAD FILE="C:\UnrealEngine2Runtime\Textures\FDwarf.clear.utx") <- UEditorEngine::Exec <- (OBJ LOAD FILE="C:\UnrealEngine2Runtime\Textures\FDwarf.clear.utx") <- UUnrealEdEngine::Exec <- WBrowserTexture::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop


skull.gif russian_roulette.gif

Цитата
Unrealed будет корректно работать только с текстурами в своей родной директории \UnrealEngine2Runtime\Textures
скопируй фаилы в неё)


Скопировала, никакого эфекта.

Цитата
Ставьте прогу так, чтобы в пути небыло пробелов (мб и русских имен тоже)


Нету ни пробелов, ни русских названий, всеравно выдает ошибку.


Народ, подскажите что с ними еще сделать чтобы они заработали? cray.gif

0
maks
maks

Пользователь

Бывалый

Постов: 125

На форуме с: 17.10.2007

Репутация: +256

Рейтинг: 0

· 10.10.2008, 12:25

таже самая ошыбка =((((

— 2

0
В народе-Лёха, в сети-Берс
В народе-Лёха, в сети-Берс

Пользователь

Ветеран

Постов: 988

На форуме с: 22.06.2007

Репутация: +462

Рейтинг: 0

· 11.10.2008, 20:41

Берём UnrealEditor
Инсталлим так, чтобы в путях небыло русских букв\спецсимволов кроме "\"
Если файл хроник ц1-интерлюд, декодируем его, патчим л2тулом, и открываем
Если файл хроник Камаэль-Грация , его модернизировать невозможно, только создавать новый.

Думаю из моего поста всё ясно. Тему закрываю, и так нафлудили тут...

— Ушёл на пенсию...

0
Тема закрыта для ответов