Вообщем во всех мануалах написано,что если раскодированный файл .utx от Lineage2 сохранить через l2tool в формат игры Desert Thunder,то UnrealEd сможет его открыть и редактировать.Я всё так и делаю,но при попытке открыть этот .utx UnrealEd выдаёт критическую ошибку
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2995 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (7772)
Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]
History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Даже тут на сайте скачивал видео мануал по редактированию и с ним в архиве есть проги и файл lineage.utx который на видео свободно открывали и редактировали,но даже он у меня с критикалом вылетает.Потом удалил свой UnrealEngine2Runtime и установил тот что поставлялся в архиве с мануалом,но опять тоже самое выскакивает =(
Подскажите в чём проблема???
SnapShot: Таже Трабла ... сколько не пытался .. скачал 5 Разных UnrealED , даже от Анрала 3 Пробовал .. таже Ошибка ..
Может проблема в l2tool ? или l2dicrypt ?
Для того чтобы править чистый utx c помощью UnrealED, его нужно сначала пачнуть с помощью l2tool.
По крайней мере мне это помогло.
Unrealed будет корректно работать только с текстурами в своей родной директории \UnrealEngine2Runtime\Textures
скопируй фаилы в неё)
Возникала крит ошибка из за пробелов в пути, поискал в яндексе, действительно извесная проблема.
Ставьте прогу так, чтобы в пути небыло пробелов (мб и русских имен тоже)
Мне помогло :)
bober35: Unrealed будет корректно работать только с текстурами в своей родной директории \UnrealEngine2Runtime\Textures
скопируй фаилы в неё)
Берём UnrealEditor
Инсталлим так, чтобы в путях небыло русских букв\спецсимволов кроме "\"
Если файл хроник ц1-интерлюд, декодируем его, патчим л2тулом, и открываем
Если файл хроник Камаэль-Грация , его модернизировать невозможно, только создавать новый.
Думаю из моего поста всё ясно. Тему закрываю, и так нафлудили тут...
— Ушёл на пенсию...