Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/3d Max Vs Клиент
Поиск

3d Max Vs Клиент

7 ответов177 просмотровСейчас просматривают: 1
VELO
VELO

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 05.08.2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 15.10.2008, 06:44

Столкнулся с большой Проблемой вообшем импортирую opj в 3d max редоктирую ( почитам яндех нечево сушественово не нашол )
проблемы
1) я так понел чтоб наложить текстуру на модель нужно зделать развёртку или просто перенести рисунок на модель
2)возмём моба у каторова есть крыльня в 3d максе удалим всё лишние оставим только крылья вот тут самое непонятно
как зделать так чтоб чтоб при одевании опредлёный веши появлялись крылья имено за спиной . Это надо загружать модель персонажа?

3) ну и в третим как правельно сохранять после оброботке в 3ds максе??
4) вот что хател спросить стоб создать новый вид брони (понжи) нужно взять скажем нижнию конечность персонажа и редоктировать?

0
V
volond1
· 15.10.2008, 22:22

VELO: Столкнулся с большой Проблемой вообшем импортирую opj в 3d max редоктирую ( почитам яндех нечево сушественово не нашол )
проблемы
1) я так понел чтоб наложить текстуру на модель нужно зделать развёртку или просто перенести рисунок на модель
2)возмём моба у каторова есть крыльня в 3d максе удалим всё лишние оставим только крылья вот тут самое непонятно
как зделать так чтоб чтоб при одевании опредлёный веши появлялись крылья имено за спиной . Это надо загружать модель персонажа?

3) ну и в третим как правельно сохранять после оброботке в 3ds максе??
4) вот что хател спросить стоб создать новый вид брони (понжи) нужно взять скажем нижнию конечность персонажа и редоктировать?

Скорей всего тебе никто этого не скажет так как это их хлеб. Единственный метод тыка.

0
VELO
VELO

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 05.08.2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 16.10.2008, 08:18

да я собствено не для выгоды спрашиваю просто охото поиксперементировать с l2 да и опыта в 3дмаксе для создания нормальных форм но всё же есле кто может то в ЛС отпишитесь

оО метод тыка мой любимый но там столько функцый что ппц

0
VELO
VELO

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 05.08.2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 16.10.2008, 23:39

хоть раскажите как правельно перевести obj в ukx в инете нахашол разные способы а эфект один 4кб файл весит хотя obj весит 500кб

0
okc
okc

Пользователь

Участник

Постов: 32

На форуме с: 10.01.2008

Репутация: +34

Рейтинг: 0

· 16.10.2008, 23:50

пиши в асю 2049099 расскажу все что знаю

0
eugene
eugene

Пользователь

Участник

Постов: 98

На форуме с: 11.06.2008

Репутация: +113

Рейтинг: 0

· 17.10.2008, 12:48

сам не как не могу понять , уже все опции экспорта перепробовал , скинул модэль тракрору он её переделал в норм формат и всё пашет )
и так я понял нужно сделать правильные координаты расвёртки , дотустим открываю обж блокнотом и вижу такую строку

Код
vertex normals

g objobjobjdefault01
f 244/1/244 13/2/13

нужно что бы при сохранении поменялось :
Код
f 244/244/244 13/13/13

хз как пока у самого не получается (((

0
maks
maks

Пользователь

Бывалый

Постов: 125

На форуме с: 17.10.2007

Репутация: +256

Рейтинг: 0

· 18.10.2008, 15:10

VELO: хоть раскажите как правельно перевести obj в ukx в инете нахашол разные способы а эфект один 4кб файл весит хотя obj весит 500кб

тогда пробуй сохранять не в raw а сразу в obj а потом уже в ukx делай

— 2

0
Тема закрыта для ответов