Skip to content
La2Base
Home
DownloadsWikiForumFAQ
ruen
Sign up Login
HomeFilesWikiLogin
  • Home
  • Downloads
  • Wiki
  • FAQ
  • Contact Us
  • About
  • Rules
  • Privacy
  • Terms of Service

© 2026 la2base.com · All rights reserved

ruen
Forum/Модификация клиентской части/3d Max Vs Клиент
Search

3d Max Vs Клиент

7 replies178 viewsCurrently viewing: 1
VELO
VELO

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 08/05/2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 10/15/2008, 06:44 AM

Столкнулся с большой Проблемой вообшем импортирую opj в 3d max редоктирую ( почитам яндех нечево сушественово не нашол )
проблемы
1) я так понел чтоб наложить текстуру на модель нужно зделать развёртку или просто перенести рисунок на модель
2)возмём моба у каторова есть крыльня в 3d максе удалим всё лишние оставим только крылья вот тут самое непонятно
как зделать так чтоб чтоб при одевании опредлёный веши появлялись крылья имено за спиной . Это надо загружать модель персонажа?

3) ну и в третим как правельно сохранять после оброботке в 3ds максе??
4) вот что хател спросить стоб создать новый вид брони (понжи) нужно взять скажем нижнию конечность персонажа и редоктировать?

0
V
volond1
· 10/15/2008, 10:22 PM

VELO: Столкнулся с большой Проблемой вообшем импортирую opj в 3d max редоктирую ( почитам яндех нечево сушественово не нашол )
проблемы
1) я так понел чтоб наложить текстуру на модель нужно зделать развёртку или просто перенести рисунок на модель
2)возмём моба у каторова есть крыльня в 3d максе удалим всё лишние оставим только крылья вот тут самое непонятно
как зделать так чтоб чтоб при одевании опредлёный веши появлялись крылья имено за спиной . Это надо загружать модель персонажа?

3) ну и в третим как правельно сохранять после оброботке в 3ds максе??
4) вот что хател спросить стоб создать новый вид брони (понжи) нужно взять скажем нижнию конечность персонажа и редоктировать?

Скорей всего тебе никто этого не скажет так как это их хлеб. Единственный метод тыка.

0
VELO
VELO

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 08/05/2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 10/16/2008, 08:18 AM

да я собствено не для выгоды спрашиваю просто охото поиксперементировать с l2 да и опыта в 3дмаксе для создания нормальных форм но всё же есле кто может то в ЛС отпишитесь

оО метод тыка мой любимый но там столько функцый что ппц

0
VELO
VELO

User

Новичок

Posts: 20

На форуме с: 08/05/2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 10/16/2008, 11:39 PM

хоть раскажите как правельно перевести obj в ukx в инете нахашол разные способы а эфект один 4кб файл весит хотя obj весит 500кб

0
okc
okc

User

Участник

Posts: 32

На форуме с: 01/10/2008

Репутация: +34

Рейтинг: 0

· 10/16/2008, 11:50 PM

пиши в асю 2049099 расскажу все что знаю

0
eugene
eugene

User

Участник

Posts: 98

На форуме с: 06/11/2008

Репутация: +113

Рейтинг: 0

· 10/17/2008, 12:48 PM

сам не как не могу понять , уже все опции экспорта перепробовал , скинул модэль тракрору он её переделал в норм формат и всё пашет )
и так я понял нужно сделать правильные координаты расвёртки , дотустим открываю обж блокнотом и вижу такую строку

Код
vertex normals

g objobjobjdefault01
f 244/1/244 13/2/13

нужно что бы при сохранении поменялось :
Код
f 244/244/244 13/13/13

хз как пока у самого не получается (((

0
maks
maks

User

Бывалый

Posts: 125

На форуме с: 10/17/2007

Репутация: +256

Рейтинг: 0

· 10/18/2008, 03:10 PM

VELO: хоть раскажите как правельно перевести obj в ukx в инете нахашол разные способы а эфект один 4кб файл весит хотя obj весит 500кб

тогда пробуй сохранять не в raw а сразу в obj а потом уже в ukx делай

— 2

0
Topic is closed for replies