Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Модификация клиентской части/Мануал По Редактированию Текстур
Поиск

Мануал По Редактированию Текстур

31 ответов3,366 просмотровСейчас просматривают: 1
mantigor
mantigor

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 01.03.2007

Репутация: +114

Рейтинг: 0

· 13.05.2008, 13:17

Итак, редактирование текстур lineage 2. Для чего это нужно? Ну например вам не нравиться как выглядит скажем авадон маг сет… Смело открываем текстуру, перекрашиваем\заменяем под себя и вуаля, новая текстурка для сета готова. Также кроме текстур одежды можно менять абсолютно любые текстуры в игре, будь то кнопочки и окошки оформления ,лицо персонажа, либо картинка при входе в мир. Для редактирования и замены текстур нам понадобятся следущие программы:

Код
1)Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
2)Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
3)Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах *.utx
4)Плагин Photoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Photoshop.


Все текстуры храняться в файлах с расширением .utx Для примера я возьму файлик L2Font-e.utx из папки Systextures. Именно в нем хранится картинка, которую мы видим, когда нажали кнопку войти в игру.
Инструменты:

1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя _http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html

2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя _http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt

3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx

4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop. Качаем отсюда
(ложим его в ....\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats )
Распаковываем все это дело в отдельную папку на диске (любом), устанавливаем плагин к Photoshop и приступаем к работе непосредственно над файлом.
Копируем файл, над которым будем работать в папку с распакованными программами (в нашем случае это L2Font-e.utx)

1. Перетаскиваем файл L2Font-e.utx на exe-шник l2decrypt. Откроется окошко утилиты и начнется процесс декодирования (займет пару секунд), после чего у нас в папке появится файл L2Font-e.clear.utx
Рисунок первый
2. Запускаем UTPT и открываем наш файлик L2Font-e.utx (не L2Font-e.clear.utx!!!). В свитке Skins ищем нашу заставку, это текстура loading02-e и сохраняем в формате DDS в нашу папку.
Рисунок второй
Рисунок третий
3. Запускаем фотошоп и открываем извлеченную DDS текстуру (мы ведь уже поставили плагин к фотошопу?). Тут уже дело вашей фантазии что вы сделаете с текстурой, можете написать на ней здесь был Вася, заменить другой картинкой, либо еще что-то :ph34r_1:
Рисунок четвертый
4. Теперь , когда текстура изменена, нужно сохранить ее обратно в DSS формат. В Photoshop жмем File-> save as, откроется окно сохранения, выбираем DDS (*.DDS), после чего откроется окошко ”Nvidia DDS format”. Дальше смотрите по скрину.

1. Ставим параметр save format на DXT3 ARGB(Explicit Alpha)
2. Ставим галочку generate MIP maps с значением 1.
3. Ставим галочку 2D texture. Жмем пимпу Save
Рисунок пятый
5. Запускаем la2tool, не пугаемся, она на корейском языке, и если у вас не стоит поддержка иероглифов то вы увидите кракозябры вместо них. Далее по пунктам
1. Открываем тут файл L2Font-e.utx
2. Открываем тут файл Skins-Skins.loading02-e.dds
3. А тут открываем декодированный файл L2Font-e.clear.utx
4. Выбираем нужную текстуру в нижнем окошке (loading02-e) и жмем ”set”. Если появилось окошко с «???????» все нормально, не паникуем.
Рисунок шестой
6. Теперь перетаскиваем файлик L2Font-e.clear.utx на exe-шник l2decrypt (Мы уже делали такое, только мы декодировали файл, а теперь кодируем его обратно. После этих действий должен появится файл L2Font-e.crypt.utx. Теперь удаляем из папки (или фообще) файл L2Font-e.utx, а файл L2Font-e.crypt.utx переименовываем в L2Font-e.utx
7. Основная работа сделана, надо проверить себя, открываем UTPT, в нем открываем только что обновленный файл L2Font-e.utx и смотрим на текстуру loading02-e. Если вы видите текстуру, которую только что делали в фотошопе, мои поздравления, у вас получилось, если нет, перечитываем мануал заново и смотрим где допустили ошибку.
8. Теперь файл L2Font-e.utx кидаем назад в папку lineage2/systextures
9. Запускаем линейку и радуемся, что у вас такая модная картинка и прямые руки clapping.gif

Вот и все, таким способом, можно менять все текстуры в игре, методом просмотра файлов из systextures в UTPT вы найдете в каких файлах лежат текстуры оружия, шмота , зданий и т.д.
(с) Loc_Dog

0
Егрес
Егрес

Пользователь

Участник

Постов: 85

На форуме с: 02.04.2008

Репутация: +100

Рейтинг: 0

· 13.05.2008, 18:27

а вот аидио по редактированию текстур(на примере заставки загрузки)
"скачать"

спасибо xNEROSx за темку от куда этот фаил.

0
enaill
enaill

Пользователь

Новичок

Постов: 4

На форуме с: 19.03.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 17.05.2008, 13:08

Чтож спс но сделай так чтоб все рисунки в мануале работают а о я без них неогу)))

0
mantigor
mantigor

Пользователь

Участник

Постов: 48

На форуме с: 01.03.2007

Репутация: +114

Рейтинг: 0

· 25.05.2008, 00:16

Все ссылки починил пользуйтесь на здоровье acute.gif

0
pchayka
pchayka

Пользователь

Ветеран

Постов: 1304

На форуме с: 01.02.2008

Репутация: +1313

Рейтинг: 0

· 25.05.2008, 13:52

Все это годится для Интерлюда, для Камаэля - нет

— You're an amateur

0
Kenshin
Kenshin

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 26.05.2008, 14:58

Для камаэля тоже самое, только перед извлечением текстуры необходимо пропатчить ее с помошью UTX Fixer.

0
pikap008
pikap008

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 11.03.2008

Репутация: +56

Рейтинг: 0

· 27.05.2008, 14:17

хм вапрос таков UT Package Tool v2.0 beta 5 ты написал что после декодирования открываем основной файл. но он открывается а текстур не видно и при поптыке их вытащить ошибка.?чо мона сделать)

0
Kenshin
Kenshin

Пользователь

Новичок

Постов: 15

На форуме с: 11.05.2007

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 27.05.2008, 16:56

pikap008: хм вапрос таков UT Package Tool v2.0 beta 5 ты написал что после декодирования открываем основной файл. но он открывается а текстур не видно и при поптыке их вытащить ошибка.?чо мона сделать)


Читаем выше мой пост. Для открытия в UTPT надо сначала пропустить через UTXfixer

0
pikap008
pikap008

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 11.03.2008

Репутация: +56

Рейтинг: 0

· 29.05.2008, 11:04

у каво есть прога)?)))UTXfixer xDD рамблер не памог))) тыкну спасипку

0
o3one
o3one

Пользователь

Новичок

Постов: 9

На форуме с: 27.05.2008

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 03.06.2008, 10:06

Никакой UTXFixer не поможет с Камаэлем. Кстати, UTXFixer спокойно можно достать на l2wh.com в разделе загрузок. Но суть в том, что после редактирования текстуры клиент вылетает на раз-два с критом о нехватке памяти. Опробовано множество вариантов - пока что положительного результата нет. Посему мануал старый, а для Камаэля и ХеллБаунда пока никто ничего не придумал, кроме как вытащить текстуры. А вот запихнуть обратно... Пока анреал.

0
Wh1tePower
Wh1tePower

Пользователь

Ветеран

Постов: 846

На форуме с: 18.09.2007

Репутация: +623

Рейтинг: 0

· 12.06.2008, 05:39

Ага , а ты не забыл что потом нужно засунуть это в UnrealEngine2 в нём сохранить а потом ещё l2encdec'ом пропатчить ?) У меня лично пашет всё на ура :)

P.S. С моделями (ukx) разобрался , осталось разобраться как их в клиент затолкать чтоб не критовали )))

— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...

0
KompressoR
KompressoR

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 22.04.2008

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 29.06.2008, 12:37

подскажите что за ошибка когда закидываю все в l2tool

0
Leviy
Leviy

Пользователь

Новичок

Постов: 8

На форуме с: 29.06.2008

Репутация: +4

Рейтинг: 0

· 30.06.2008, 01:34

solovec: Ага , а ты не забыл что потом нужно засунуть это в UnrealEngine2 в нём сохранить а потом ещё l2encdec'ом пропатчить ?) У меня лично пашет всё на ура :)


Плз раскжи как правильно UnrealEngine2ом сохранить (по шагово если можно) и потом кодировать какой кодировкой?
За ответ буду очень благодарен)))

ОМФГ!

0
^Fatalboy^
^Fatalboy^

Пользователь

Новичок

Постов: 17

На форуме с: 08.03.2008

Рейтинг: 0

· 04.07.2008, 05:34

а у меня ругаеццо L2Tool

0
KKKrevedko
KKKrevedko

Пользователь

Бывалый

Постов: 206

На форуме с: 11.07.2008

Репутация: +346

Рейтинг: 0

· 11.08.2008, 12:40

Цитата
6. Теперь перетаскиваем файлик L2Font-e.clear.utx на exe-шник l2decrypt (Мы уже делали такое, только мы декодировали файл, а теперь кодируем его обратно. После этих действий должен появится файл L2Font-e.crypt.utx. Теперь удаляем из папки (или фообще) файл L2Font-e.utx, а файл L2Font-e.crypt.utx переименовываем в L2Font-e.utx

Замечание
Что бы ваша текстура не выдавала ошибок,без разницы иконки это или текстура щита,надо скачать l2encdec ссылка потом убрать из этого файла clear. (имятекстуры.clear.utx переименовать в имятекстуры.utx) и кинуть в папку вместе с l2encdec'ом и выполнить 4 простых шага
1.Создать текстовой документ
2.Открыть его и добавить такую строчку
Код
l2encdec -h 121 имятекстуры.utx

3.Сохранить файл и изменить расширение на .bat (необходимо что бы у вас не скрывались расширения зарегистрированных типов файлов,это изменяется в свойствах папки(Панель Управления))
4.Кинуть этот файл в папку вместе с l2encdec'ом и запустить
У вас должен появиться файл enc-имятекстуры.utx , переименовываем его в имятекстуры.utx и ПОСЛЕ ЭТОГО кидаем его в systextures(такие же действия производятся и с файлами в папке Textures)
Ибо сам столкнулся с проблемой непонимания клиента
P.S.
О.....да пусть не сочтут меня некропостером...аминь

http://la2base.ru/client/dop_client/1879-djevid-blejjn-dobralsja-i-sjuda.html Девид блейн добрался и сюда.(c)KKKrevedko

— Client Developer

0
C
Chesterfox
· 11.08.2008, 14:58

Цитата
Программа l2decrypt
незаходит на эту ссылку((

0
Instingt
Instingt

Пользователь

Участник

Постов: 56

На форуме с: 09.11.2007

Репутация: +8

Рейтинг: 0

· 12.08.2008, 09:59

Что это может быть?

Вылещает когда я пытают сохранить текстуру в DDS

Да поможет тебе F1, да сохронит тебя F2, во имя Ctrl`a, Alt`a и святова Del`a, да будет так...Enter

0
Wh1tePower
Wh1tePower

Пользователь

Ветеран

Постов: 846

На форуме с: 18.09.2007

Репутация: +623

Рейтинг: 0

· 13.08.2008, 12:22

В настройках укажи простой путь куда должен сохраняться рисунок , например С:\ и всё , тогда норм будет

— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...

0
G
Geograf

Пользователь

Новичок

Постов: 13

На форуме с: 12.07.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 19.08.2008, 14:42

при попытке сохранить фаил в DDS выскакивает ошибка:

0
G
Geograf

Пользователь

Новичок

Постов: 13

На форуме с: 12.07.2008

Репутация: +1

Рейтинг: 0

· 19.08.2008, 18:32

так ладно с тем разобрался, теперь когда юзаю l2tool указываю всё как там... Но оно почемуто делает на рабочем столе temp и temp(2) и ещё у меня называется не skins-skins а l2front-e
пишет map_dark_elven_village?MIPMap?????

0
Тема закрыта для ответов