Мануал По Редактированию Текстур
Итак, редактирование текстур lineage 2. Для чего это нужно? Ну например вам не нравиться как выглядит скажем авадон маг сет… Смело открываем текстуру, перекрашиваем\заменяем под себя и вуаля, новая текстурка для сета готова. Также кроме текстур одежды можно менять абсолютно любые текстуры в игре, будь то кнопочки и окошки оформления ,лицо персонажа, либо картинка при входе в мир. Для редактирования и замены текстур нам понадобятся следущие программы:
2)Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
3)Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах *.utx
4)Плагин Photoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Photoshop.
Все текстуры храняться в файлах с расширением .utx Для примера я возьму файлик L2Font-e.utx из папки Systextures. Именно в нем хранится картинка, которую мы видим, когда нажали кнопку войти в игру.
Инструменты:
1) Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур.
Сайт производителя _http://www.acordero.org/prog_proj_UTPT_Screenshots.html
2) Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов
Сайт производителя _http://web2.249088.vserver.de/?f=l2decrypt
3) Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах .utx
4) Плагин Fotoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Fotoshop. Качаем отсюда
(ложим его в ....\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats )
Распаковываем все это дело в отдельную папку на диске (любом), устанавливаем плагин к Photoshop и приступаем к работе непосредственно над файлом.
Копируем файл, над которым будем работать в папку с распакованными программами (в нашем случае это L2Font-e.utx)
1. Перетаскиваем файл L2Font-e.utx на exe-шник l2decrypt. Откроется окошко утилиты и начнется процесс декодирования (займет пару секунд), после чего у нас в папке появится файл L2Font-e.clear.utx
Рисунок первый
2. Запускаем UTPT и открываем наш файлик L2Font-e.utx (не L2Font-e.clear.utx!!!). В свитке Skins ищем нашу заставку, это текстура loading02-e и сохраняем в формате DDS в нашу папку.
Рисунок второй
Рисунок третий
3. Запускаем фотошоп и открываем извлеченную DDS текстуру (мы ведь уже поставили плагин к фотошопу?). Тут уже дело вашей фантазии что вы сделаете с текстурой, можете написать на ней здесь был Вася, заменить другой картинкой, либо еще что-то :ph34r_1:
Рисунок четвертый
4. Теперь , когда текстура изменена, нужно сохранить ее обратно в DSS формат. В Photoshop жмем File-> save as, откроется окно сохранения, выбираем DDS (*.DDS), после чего откроется окошко ”Nvidia DDS format”. Дальше смотрите по скрину.
1. Ставим параметр save format на DXT3 ARGB(Explicit Alpha)
2. Ставим галочку generate MIP maps с значением 1.
3. Ставим галочку 2D texture. Жмем пимпу Save
Рисунок пятый
5. Запускаем la2tool, не пугаемся, она на корейском языке, и если у вас не стоит поддержка иероглифов то вы увидите кракозябры вместо них. Далее по пунктам
1. Открываем тут файл L2Font-e.utx
2. Открываем тут файл Skins-Skins.loading02-e.dds
3. А тут открываем декодированный файл L2Font-e.clear.utx
4. Выбираем нужную текстуру в нижнем окошке (loading02-e) и жмем ”set”. Если появилось окошко с «???????» все нормально, не паникуем.
Рисунок шестой
6. Теперь перетаскиваем файлик L2Font-e.clear.utx на exe-шник l2decrypt (Мы уже делали такое, только мы декодировали файл, а теперь кодируем его обратно. После этих действий должен появится файл L2Font-e.crypt.utx. Теперь удаляем из папки (или фообще) файл L2Font-e.utx, а файл L2Font-e.crypt.utx переименовываем в L2Font-e.utx
7. Основная работа сделана, надо проверить себя, открываем UTPT, в нем открываем только что обновленный файл L2Font-e.utx и смотрим на текстуру loading02-e. Если вы видите текстуру, которую только что делали в фотошопе, мои поздравления, у вас получилось, если нет, перечитываем мануал заново и смотрим где допустили ошибку.
8. Теперь файл L2Font-e.utx кидаем назад в папку lineage2/systextures
9. Запускаем линейку и радуемся, что у вас такая модная картинка и прямые руки
Вот и все, таким способом, можно менять все текстуры в игре, методом просмотра файлов из systextures в UTPT вы найдете в каких файлах лежат текстуры оружия, шмота , зданий и т.д.
(с) Loc_Dog
Чтож спс но сделай так чтоб все рисунки в мануале работают а о я без них неогу)))
Для камаэля тоже самое, только перед извлечением текстуры необходимо пропатчить ее с помошью UTX Fixer.
хм вапрос таков UT Package Tool v2.0 beta 5 ты написал что после декодирования открываем основной файл. но он открывается а текстур не видно и при поптыке их вытащить ошибка.?чо мона сделать)
pikap008: хм вапрос таков UT Package Tool v2.0 beta 5 ты написал что после декодирования открываем основной файл. но он открывается а текстур не видно и при поптыке их вытащить ошибка.?чо мона сделать)
Читаем выше мой пост. Для открытия в UTPT надо сначала пропустить через UTXfixer
Никакой UTXFixer не поможет с Камаэлем. Кстати, UTXFixer спокойно можно достать на l2wh.com в разделе загрузок. Но суть в том, что после редактирования текстуры клиент вылетает на раз-два с критом о нехватке памяти. Опробовано множество вариантов - пока что положительного результата нет. Посему мануал старый, а для Камаэля и ХеллБаунда пока никто ничего не придумал, кроме как вытащить текстуры. А вот запихнуть обратно... Пока анреал.
Ага , а ты не забыл что потом нужно засунуть это в UnrealEngine2 в нём сохранить а потом ещё l2encdec'ом пропатчить ?) У меня лично пашет всё на ура :)
P.S. С моделями (ukx) разобрался , осталось разобраться как их в клиент затолкать чтоб не критовали )))
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...
solovec: Ага , а ты не забыл что потом нужно засунуть это в UnrealEngine2 в нём сохранить а потом ещё l2encdec'ом пропатчить ?) У меня лично пашет всё на ура :)
Плз раскжи как правильно UnrealEngine2ом сохранить (по шагово если можно) и потом кодировать какой кодировкой?
За ответ буду очень благодарен)))
ОМФГ!
Замечание
Что бы ваша текстура не выдавала ошибок,без разницы иконки это или текстура щита,надо скачать l2encdec ссылка потом убрать из этого файла clear. (имятекстуры.clear.utx переименовать в имятекстуры.utx) и кинуть в папку вместе с l2encdec'ом и выполнить 4 простых шага
1.Создать текстовой документ
2.Открыть его и добавить такую строчку
3.Сохранить файл и изменить расширение на .bat (необходимо что бы у вас не скрывались расширения зарегистрированных типов файлов,это изменяется в свойствах папки(Панель Управления))
4.Кинуть этот файл в папку вместе с l2encdec'ом и запустить
У вас должен появиться файл enc-имятекстуры.utx , переименовываем его в имятекстуры.utx и ПОСЛЕ ЭТОГО кидаем его в systextures(такие же действия производятся и с файлами в папке Textures)
Ибо сам столкнулся с проблемой непонимания клиента
P.S.
О.....да пусть не сочтут меня некропостером...аминь
http://la2base.ru/client/dop_client/1879-djevid-blejjn-dobralsja-i-sjuda.html Девид блейн добрался и сюда.(c)KKKrevedko
— Client Developer
В настройках укажи простой путь куда должен сохраняться рисунок , например С:\ и всё , тогда норм будет
— La2Psy.ru [ADM]Wh1tePower...















