Перейти к содержимому
La2Base
Главная
ЗагрузкиВикиФорумFAQ
ruen
Регистрация Войти
ГлавнаяФайлыВикиВойти
  • Главная
  • Загрузки
  • Вики
  • FAQ
  • Обратная связь
  • О проекте
  • Правила
  • Конфиденциальность
  • Условия использования

© 2026 la2base.com · Все права защищены

ruen
Форум/Работа с Графикой/Models 3ds Max
Поиск

Models 3ds Max

2 ответов250 просмотровСейчас просматривают: 1
Сергей
Сергей

Пользователь

Участник

Постов: 69

На форуме с: 23.04.2008

Репутация: +30

Рейтинг: 0

· 29.12.2008, 22:06

Есть вопрос, есть какой нибудь способ нашу модель в obj или в 3ds переконвертировать в psk или в psa , ну в общем в то что понимает UnrealEngine2 ? А если нет, то при конвертировании obj в ukx, через OAUKX - клиент при всей правильности модели, и при том что даже если эта модель оригинальная - клиент выдает ошибку что :
*** ERROR: Package "6.ukx": wrong name index 63
TArray::Serialize <- USkeletalMesh::Serialize <- LoadObject:6 <- UObject::EndLoa
d <- UnPackage::CreateExport:6.ukx:0 <- LoadWholePackage <- Main

что это такое и как мне от этой ошибки избавится ? Особенно во всех случаях - wrong name index 63

0
VELO
VELO

Пользователь

Новичок

Постов: 20

На форуме с: 05.08.2007

Репутация: +2

Рейтинг: 0

· 06.01.2009, 20:05

cheiser: Есть вопрос, есть какой нибудь способ нашу модель в obj или в 3ds переконвертировать в psk или в psa , ну в общем в то что понимает UnrealEngine2 ? А если нет, то при конвертировании obj в ukx, через OAUKX - клиент при всей правильности модели, и при том что даже если эта модель оригинальная - клиент выдает ошибку что :
*** ERROR: Package "6.ukx": wrong name index 63
TArray::Serialize <- USkeletalMesh::Serialize <- LoadObject:6 <- UObject::EndLoa
d <- UnPackage::CreateExport:6.ukx:0 <- LoadWholePackage <- Main

что это такое и как мне от этой ошибки избавится ? Особенно во всех случаях - wrong name index 63

вообшим там вообше я свой мозг сломал пока догодался как берёш картинку и на плоскость в 3d max а потом делаеш развёртку развёртку сохроняеш в формате для фотошопа а потом модель в OBJ сохроняеш у тебя должно получится 2 файла вот эти 2 файла и кидаеш в OAUKX или как то там ево завут и выйдет у тебя UKX файл. у меня больше 2 мб OAUKX не принемал (хател максемальное сглаживания поставить но увы )

0
Тема закрыта для ответов